If-Koubou

Zašto neke scene u vašem omiljenom akcijskom filmu izgledaju jerky

Zašto neke scene u vašem omiljenom akcijskom filmu izgledaju jerky (Kako da)

Ako ste gledali nedavno snimljene akcijske filmove, možda ste primijetili neznatno dezorijentiranu nelagodu na videozapis. Ne, to nije zbog zamućenja i pretjeranih skokova. Mnogi moderni (i neki stariji) filmovi imaju učinak pod nazivom "strobing" koji čini akcijske scene manje fluidnim od ostalih. Danas ćemo objasniti zašto se to dogodi.

Što se događa?

Izbijanje ili truljenje nastaje kada se okviri filma ne sasvim dobro uklapaju, stvarajući učinak koji je pomalo poput gledanja pokretnog objekta pod vrlo brzim svjetlom. To se može dogoditi jer svaki okvir nema dovoljno zamućenja kretanja (što ćemo kasnije objasniti) da pomiješamo svaki okvir na sljedeći ili ako nemamo dovoljno okvira za početak glatkog kretanja. Ovisno o jačini učinka, neki ljudi možda to ne primjećuju, ali ako je doista loše, to može biti zbunjujuće. (Ovo se ne smije miješati sa sudarom od 3: 2, što je zasebna stvar u cijelosti - i obično je manje vidljiva.)

Da bismo vidjeli kako se u filmu pojavljuje strobiranje, upotrebljavat ćemo gaKapetan America: Građanski ratkao primjer. Uzmite ova dva prizora, od kojih oba pokazuju kako Tony Stark kreće glavom dok razgovara s Steveom Rogersom. Smanjili smo filmski isječak GIF-u, pa neće biti tako detaljan kao vaš Blu-ray kod kuće, ali još uvijek možete vidjeti da su Tony i Steveov pokret koji razgovaraju prilično glatki.

Usporedite ovo s kasnijom scenom u kojoj se Steve i Tony ponovno raspravljaju. Međutim, ovo se odvija neposredno prije velike akcijske scene u zračnoj luci. Kada počne ovaj prizor, pokret počinje izgledati kao da se radi. Kretanje dok Tony okreće glavu i viče Steveu izgleda malo manje glatko. Opet, budući da je riječ o GIF-u, možda neće biti tako detaljno, ali zamršenost videozapisa i dalje je vidljiva.

Ovaj efekt postaje još preuveličan u tom pucanju s Tonyjem i Peterom Parkerom. Peter mu zagrli ruke i Tony ga mora uhvatiti kako bi ga smirio. Što se više kreću likovi, izgleda da je snimka izgleda.

Objasniti brzinu okvira i pomicanje kretanja

Da bismo razumjeli zašto se taj efekt javlja, moramo malo objasniti kako se filmovi rade. Svaki film, TV emisija, YouTube videozapis ili animirani GIF koji gledate zapravo je niz fotografija koje se brzo reproduciraju. Igrajte dovoljno kontinuiranih okvira brzo, a vaše oko ih vidi kao pokret. Većina filmova (s rijetkim iznimkama) snimaju se u 24 sličica u sekundi (ili fps). To znači za svaki drugi snimak, zapravo gledate 24 slike, od kojih je svaka tek neznatno drugačija od posljednjeg.

Što više okvira vidite u sekundi, glatko će kretanje izgledati. Slika u nastavku pokazuje kako veće stope okvira stvaraju glatkiju pokretljivost. To nije savršena reprezentacija, ali kao što možete vidjeti, vrh linije teče s jedne strane zaslona na drugi glatko. Središnja crta izgleda kao da se klizi preko, ali je malo nervozna. Dno crta ne izgleda kao da se kreće uopće. Izgleda da se više puta skakanje s jednog mjesta na drugo.

Ponekad, redatelj može manipulirati brzinom slike namjerno za određeni efekt. Na primjer, u Mad Max: Fury Road, redatelj George Miller ubrzao je ili usporavao brzinu kadrova za određene snimke kako bi akcija bila više ili manje neukusna, ovisno o tome što je scena trebala u to vrijeme. Ovaj sada poznati pucanj, na primjer, ima puno truljenja, ali to je za dobar razlog. Nux ulazi u prašinu, uz bljesak munje preko lica. Ako je ikada postojao razlog da namjerno prilagodite vašu brzinu okvira da biste dobili kretnji, to je to.

Broj okvira u sekundi samo je dio iluzije pokreta. Predmeti i ljudi još uvijek se kreću između okvira. Kad fotoaparat snima objekt koji se kreće, stvara zamagljivanje pokreta. Što brže kretanje izgleda, objekt više izgleda zamućeno (baš kao kada snimate normalnu fotografiju). Kada vidite sve okvire filma, ova zamućenja izgleda kao kontinuirani pokret jer oči ne mogu dobro pratiti objekte koji se brzo kreću. Međutim, kada pogledate jedan okvir videozapisa u kojem se objekt brzo kreće, izgleda ovako:

Uzmi ovaj jedan okvir na svoje, i izgleda da Spider-Man raste drugu glavu i ima osam prsta na svojoj lijevoj ruci. Ne primjećujete da je ovaj okvir mutan, jer je samo jedan od 24 kadra koji ste vidjeli u tom drugom dijelu filma, ali vaš mozak prepoznaje zamagljenje kao pokret.

Kako upravitelji mogu manipulirati okvirom i pomakom pokreta kako bi stvorili strobiranje

Bljeskalica i brzina okvira čvrsto su povezani. Možete vidjeti kako interplay funkcionira s ovim interaktivnim alatom. Prema zadanim postavkama, veza će vam pokazati da dvije loptice klize po zaslonu. Jedan će pokazati što 60fps izgleda, a druga 25fps. Kao što očekujete, kuglica koja se kreće pri 25 fps-a puno je mutnija. Oba objekta se kreću istom brzinom, ali lopta koja se "snima" na 60 okretaja u sekundi ima kraći udaljenost za putovanje u svakom okviru pa je manje zamućena na jednoj slici.

Međutim, mnogi moderni filmovi koriste snimanje svojih akcijskih scena pomoću različitih brzina okvira, brzine zatvarača i čak različitih omjera.Tamni vitez se diže slavno je snimio mnoge (ali ne sve) svoje scene u IMAX-u, koji koristi drugačiji omjer slike od normalnog filma, što je rezultiralo pismom na boxovima koji nisu IMAX. Slično tome, filmovi poput Kapetan America: Građanski rat često koriste različite kamere i postavke za njihove akcijske scene.

Ako snimite akcijsku scenu na, primjerice, 48 okvira, a zatim ga reproducirate na 24 fps pri normalnoj brzini, film će bitno preskočiti svaki drugi okvir svaki drugi.Rezultat je da će svaki okvir imati manje zamagljenje kretanja, što će snimke izgledati blago više od ostalih prizora koji su snimljeni na 24 sličice u prvom redu. Da biste vidjeli kako to izgleda, ponovo otvorite interaktivni alat. Ovaj put postavite obje kuglice na 24 fps, ali promijenite zamućivanje kretanja na jednom od njih na "0.5 (Svjetlo)". Iako su obje slike prikazane na istoj brzini okvira, onaj s manje zamućivanja kretanja izgledat će preusmjeravanjem. Ovo je jedan od načina na koji su braća Rusovi mogli dobiti hrabrost uGrađanski rat isječci iz ranijih. U danima snimanja scene iz zračne luke s posebnim fotoaparatima, mogli su snimiti na 48 fps (ili više) i smanjiti broj okvira u sekundi koji su uključeni u konačne snimke, što je rezultiralo kretanjem glave.

Postoje i drugi načini da utječu na zamagljivanje pokreta slike. Tijekom snimanja Spremanje Privatni Ryan, redatelj Steven Spielberg koristi visoku brzinu zatvarača tijekom snimanja akcijskih sekvenci. Brzina zatvarača određuje koliko je svjetla izložena filmu po okviru. Otvaranjem i zatvaranjem zatvarača brže nego obično, fotoaparat snima manje svjetla, a time i manje pokreta po okviru. Time se smanjuje zamućenje pokreta bez snimanja pri različitoj brzini okvira. To je učinjeno namjerno kako bi filmu postao širi i nestabilniji osjećaj koji odgovara kaosu scene dok ulazi u Omaha plažu.

Bilo da je redatelj snimio svoj film u većoj brzini kadra od početka kao u Kapetan Amerika:Građanski rat, manipulirao brzini prikaza slike po snimci kao uMad Max Fury Road, ili ako koriste veću brzinu zatvarača kao uSpremanje privatnog Ryana, rezultat je isti. Na svakom okviru filma nalazi se manje zamagljenje kretanja, što čini kretanje sasvim savršeno glatkom. Vaš mozak bilježi taj nedostatak glatkoće kao truljenje koje se ne osjeća sasvim u redu.

Zanimljivo je da je to suprotan problem koji vidite s takozvanim "efektom sapunske opere". Taj se efekt javlja kada vaš TV pokuša automatski dodati dodatne okvire i zamagljivanje pokreta na videozapise i završi s izradom filmova koji izgledaju neprirodno glatko. Nažalost, iako obično možete isključiti značajke automatskog zaglađivanja vašeg TV-a, ne možete poduzeti mnogo o nestabilnim filmovima. Naposljetku, choppiness je (obično) stilski izbor, a svaki pokušaj "popravljanja" samo će ga učiniti lošijom. Međutim, sljedeći put kada vidite da se film odjednom pojavi, barem znate da je akcijska scena dolazila, pa biste trebali ostati na svom mjestu.