If-Koubou

Zašto neke igre sisati nakon što se prenesu s konzole na računalo

Zašto neke igre sisati nakon što se prenesu s konzole na računalo (Kako da)

Ako ste igrač računala, vjerojatno ste to prije doživjeli: pričekate mjesecima ili godinama za uzbudljivu novu igru ​​da skočite s glavnih konzola na PC, samo da otkrijete da je prijenosna igra problematična, slomljena zbrka ,

To je jedan od najvećih manjih problema u korištenju snažnije, fleksibilne platforme - u nekom trenutku razvojni programer ili izdavač zanemaruje svu tu snagu i fleksibilnost, a samo odbaci teret parnog koda na Steam i zove ga dan.

Ali zašto se to dogodi? Čak i srednja gaming računala bi trebala biti u mogućnosti igrati više ili manje svaka konzola puštanje besprijekorno, barem prema njihovim specifikacijama. Ispada da PC katastrofe poput Batmana: Arkham Knight i izvornik Tamne duše rezultat su složenih i ponekad preklapajućih problema. Uronimo.

Razvoj multi-platforme često se prenosi na sekundarne razvojne programere

Ovih dana većina srednje do velikih igara ima i razvojnog programera koji obrađuje veliku većinu digitalne produkcije, a izdavač koji više ili manje obrađuje sve ostalo, poput distribucije, oglašavanja, pregovora za IP i licence za imovinu, a ja sam dosadno te već nisam ja?

Programeri su manji dio ove jednadžbe, a često jednostavno nemaju sredstva za rukovanje svim aspektima proizvodnje. Tako će izdavači izdvojiti dijelove igre drugim srednjim razvojnim programerima: nedostatne šefove bitke uDeus Ex: Ljudska revolucijasu dobar primjer.

Prijenos igre na drugu platformu često je odgovornost jednog od tih razvojnih programera treće strane, posebno kada izdavač želi istodobno puštanje na konzole i računala. Izvorni razvojni program će raditi s ciljem za jedan sustav, a treća strana će izgraditi igru ​​za druge sustave istodobno, a nadamo se da će sve biti dovoljno blizu da bi se oslobodio dan da ga svi mogu istovremeno igrati. Naravno, to se ne događa glatko: uobičajeno je da se na računalu (ili drugim konzolama, kako bi bili pravedni) na računalu odgođeno nekoliko mjeseci.

Također je nažalost uobičajeno da se računalna utičnica uvuče u ovu razmjenu. Između raznih pitanja u nastavku i jednostavne svrhe drugog tima koji rade na projektu koji je prvenstveno stvorio netko drugi, PC portovi često pada u pukotine korporativnog svijeta i oslobođeni su s velikim problemima koji nisu prisutni ili vidljivi na oslobađanje konzole.

Dizajn PC sučelja hardvera i korisničkog sučelja je pokretni cilj

Velika stvar o razvoju konzole za igru ​​je da svatko ima istu stvar. Očito postoji više konzola koje se natječu u bilo kojem trenutku (i sada više iteracija iste konzole), ali privlačnost desetaka milijuna korisnika s više ili manje identičnom hardveru nemoguće je prenaglašiti.

Zatim prebacite svoju igru ​​na računalo, a između procesora, matičnih ploča, RAM-a, tvrdih diskova, GPU-ova i monitora, doslovno postoje milijuni mogućih hardverskih kombinacija koje morate izgraditi. Te se stvari racionaliziraju pomoću uobičajenih grafičkih motora i rada s grafičkim dizajnerima za optimalne upravljačke programe, ali to je još uvijek divovska glavobolja kad ste navikli raditi s više ili manje statičkim ciljem hardvera. Iskušenje za rezanje kuta je razumljivo, ali frustrirajuće. Ovaj pomak na razvoj osobnih računala može uzrokovati sve vrste problema, uključujući, ali ne ograničavajući se na:

  • Ograničenja rezolucije i frameracije
  • Zvučni problemi
  • Loše HD teksture
  • Usporavanje s naprednim vizualnim efektima
  • Online multiplayer problemi

Problemi nisu ograničeni samo na hardver. Sučelja dizajnirana za kontroler igre općenito su manje učinkoviti kada se prebacuju na miša i tipkovnicu, što uzrokuje frustracije za igrače koji žele iskoristiti prilagođene kontrole. Ovo je zajednički izvor tjeskobe za Bethesda RPGs; Skyrim korisnik mod SkyUI pokušava ga popraviti. Prigraničja je i dobar primjer toga, iako s veselijim završetkom. Mjenjač je odlučio popraviti većinu problema kontrole PC verzije (i hrpa drugih manjih problema), nakon što se nastavak pojavio.

Proračun i vremenska ograničenja Porezni izdavači

Ova se vrsta temelji na gore navedenim pitanjima, ali programeri i izdavači su tvrtke kao i svaka druga, i to je njihova navika da stisnu nikal sve dok se bizoni ne vrišti. Drugim riječima, ako postoji prečica koju mogu poduzeti za dobivanje igre, oni će to uzeti češće nego što bi nam igrači voljeli.

Opet, ovaj problem može pogoršati izdanje s više platformi, no često je vidljivo iu manje pravovremenim izdanjima. Na primjer, godišnje izdanje Konami računala Pro Evolution Soccer ima gadnu naviku zaostajanja iza verzija konzola za nekoliko godina kada je riječ o grafičkim tehnikama i ezoteričkim značajkama. Koei Tecmo Dead or Alive 5: posljednji krug došla je do kraja PC mjeseci i nedostajala su naprednija obilježja verzije PS4 ... oh, i online multiplayer. (To je velika stvar za borbenu igru.) Potrebno je još nekoliko mjeseci za tvrtku da popravi online usluge. Koei Tecmo čini se da ima problema s PC portovima općenito: Steam verzija Nioh je najnovije glavno izdanje koje ima slab performanse na računalu, čak i bez pomoći mišem.

Dodatni DRM za PC priključke može smanjiti performanse i dostupnost

Nesretna je realnost da je PC platforma osjetljivija na piratstvo od konzola, samo zato što su igre objavljene na sustavu Windows jednostavne za manje skrupulozne igrače. U odgovoru izdavači (osobito veliki) imaju tendenciju da se prebroditi na digitalno upravljanje pravima (DRM). Ubisoft je naročito izuzetan primjer: nekoliko godinasvinjezinih glavnih izdanja osvojio je DRM koji je prisilio online povezivanje kako bi stalno provjeravao vjerodajnice igrača. To je na vrhu suptilnijih DRM-a ugrađenih u Steam kupnje i povezivanje računa s Ubisoftovim obveznim sustavom Uplay.

Naravno, stvari se nisu pokazale dobro. Igrači glavnih franšiza poput Ubojičina vjera žalili su se da su Ubisoftovi DRM poslužitelji stalno odrezali, prekidali protok igrivosti ili jednostavno ne dopustili im da igraju igru ​​uopće. To je na vrhu praktičnijeg problema zbog kojeg ove igre ne mogu igrati bez internetske veze. Srećom, čini se da je prevladavajući pristup prevenciji piratstva izišao iz mode (uglavnom zbog toga što ne funkcionira), ali je zamijenjen naprednijim Denuvo sustavom koji koristi kriptografske sekvence kako bi provjerio prava igrača da igraju igre koje posjeduju , Ova provjera na temelju kriptologije može navodno usporiti igre i stvoriti prekomjerno čitanje i pisanje na tvrde diskove i SSD-ove, iako je kreator Denuvo sustava to opovrgavao.

Ponekad se programeri i izdavači jednostavno ne brinu

Neke se igre jednostavno prodaju bolje na konzolama, posebice akcijskim igrama treće osobe, sportskim igrama i trkaćim igrama. To je činjenica koja je teško ignorirati. Uzmi Warner Bros. mega-hit Batman: Arkham City od 2011. Verzija PC prodaje samo pola milijuna jedinica širom svijeta prema VGChartz, za razliku od 5,5 milijuna i 4,7 milijuna na PS3 i Xbox 360, respektivno. PC verzija je naknadna zamisao, prenesena samo ako je izdavač siguran da će dovesti do dovoljno novca za opravdanje dodatnih troškova razvoja. Je li bilo čudo da sljedeći ulazak u seriju,Arkham Origins,pokrenut s nekoliko bugova na razbijanje igara na PC izdanju? Još više razočaravajući, developer WB Montreal je kasnije najavio da su prestali raditi na krivim pogreškama u punoj igri kako bi se mogli usredotočiti na nadolazeće DLC.

Neka to potopiti: Warner Bros. kazao je igračima da ne bi riješili igru ​​jer su bili previše zauzeti što više od igre za igrače da kupuju. Recepcija je bila manja od ružičastog.

Ni to nije problem isključivo za nova izdanja. Kada sam kupio verziju sustava Steam Crazy Taxi u prilog nostalgije, otkrio sam da je 17-godišnja igra koja se prvi put pojavila u arkadama i na Dreamcastu bila neodgovorno teško kontrolirati. Pokazalo se da razvojni programer za treće strane nije uspio programirati analogne kontrole za vožnju ... i podsjetit ću vas da je analogna kontrola bila značajka uključena u verziju Dreamcast još 2000. godine. Morala sam ručno prilagoditi kontroler sustav s programom treće strane kako bi je postigao ispravno. Za dodavanje uvrede na ozljede, SEGA je uklonio licencirane lokacije kao što su Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken i Tower Records, zamjenjujući ih generičkim (besplatnim) verzijama. Još gore, originalni punk rock zvuk iz Bad Religija i The Offspring zamijenjen je jeftinijim, manje poznatim bendovima, što manje ili više upropastilo nostalgično putovanje koje sam tražio. Morao sam pronaći izvorne pjesme i mijenjati datoteke igara samo kako bih dobio pravu glazbu. Bilo koji obožavatelj originalne igre može vam reći da su ti estetski dodiri neophodni za ovo iskustvo, ali SEGA se jednostavno nije smetalo trošiti novac i vrijeme kako bi to ispravno.

Svi ti elementi kombiniraju kako bi PC portovi bili konstantan izvor frustracije za namjenske igrače. Ovo nije nova pojava, ali ne čini se da odlazi: svake godine na računalu dolazi često barem jedan ili dva glavna izdanja, često kasnih, s velikim bugovima ili nedostacima. Jedini savjet koji mogu dati jest posebno paziti na izdanja s više platformi i svakako pročitajte recenzije i oduprite se potrebama predbilježbe.