If-Koubou

Klikni igra o Paperclips promijenila kako mislim o igranju

Klikni igra o Paperclips promijenila kako mislim o igranju (Kako da)

Već sedam godina pišem o tehnologiji na webu, s mnogo toga vremena okupiranog pokrivanjem mobilnih igara. Prije toga igrao sam igre za PC i konzole više od dva desetljeća, otkada sam mogao pokupiti kontrolor Postanka. A u to vrijeme, nijedna me igra nije natjerala da razmišljam tako teško - ili se osjećam tako ponizno - kao mali preglednik preglednika o izradi papirnih kartica.

Sada, gledanje igara na zaslonu osjetljivim na dodir proširiti se od raspršivanja neugodnih koncepata, do zaraznih malih igara, do punih poteškoća, a zatim do opće zbrinjavanja mikro-transakcija i niskog napora koji će vas danas napustiti vrsta jaded. Samo toliko puta možete pisati o još jednom Sukob klanova klon koji pokušava ubiti 100 dolara kupnje putem aplikacije od ovisnika o kockanju i još uvijek se pretvara da ih brine.

Brzo sam stigao do istog zaključka o "klikerskim igrama", suvremenicima Kliker kolačića i slično. Pretpostavljao sam da su ove igre bile područje ADD-a, koje su trebale kuhati temeljni RPG-ovi koji su se igrali na njenoj najcjenjenijoj (i dosadnoj) jezgri. Naravno, možda igrač klizača može imati zabavnu smiješnu kuku ili dodati nekakvu raznolikost u tekstu okusa, ali shvatio sam da su sve više ili manje isti. Ja bih se podsmjehivao takvim skromnim ispricama za "igre", a onda potonuo još pedeset satiSkyrimiliOverwatch.

Bio sam u krivu. Pozvana je igra preglednika Universal Paperclips dokazao to, i sramio moj nedostatak mašte i perspektive.

Prije nego što ići dalje, ovaj članak će pokvariti više ili manje sve Universal Paperclips, Ako još niste igrali, potaknut ću vas da zatvorite ovu priču i dođete do njega. Idite naprijed, kliknite ovdje i igrajte igru. Može potrajati nekoliko sati (web mjesto koristi lokalni kolačić tako da možete otići i vratiti se na isti stroj), a nekoliko pokušava ako se zaglavi na određene dijelove. U redu je, čekat ću.

... jeste li ga igrali? Stvarno? U redu, krenimo dalje. A ako mi šaljete, anonimni čitač interneta, samo se varaš.

Igra vam stavlja u cipele teorijske umjetne inteligencije s jednim ciljem: uzmite sirovine, pretvorite ih u papirnate letove i prodajte ih za profit. Počnite ih tako što ćete ih staviti jedan po jedan, prodavati ih za nekoliko novčana jedinica, i iskoristiti svoju dobit za kupnju više žica za izradu više papira.

Na početku je prilično jednostavna klasična igra klika: jedna od vaših prvih nadogradnji je "autoclipper" koji klikne na primarni gumb za vas. Kupite više autoclippersa da biste napravili više papira u sekundi. Prilagodite cijenu kako biste podmirili potražnju, povećavajući svoju dobit. Zatim možete izraditi gadget koji automatski kupuje špule žice, a od tamo više ili manje imate "element klika" u igri. Sada se radi o maksimiziranju proizvodnje i prodaje: sve više i više autoclippers na veću i veću učinkovitost, učinkovitije korištenje žice kako bi se smanjili troškovi, nadogradnja na marketing kako bi se povećala potražnja.

Iako su neki napredak u igri zabavni u samo-svjesnom sci-fi vrsta način, vi ste još uvijek temeljno pritiskom tipke kako bi brojevi dobili veći. Vi ste "umjetna inteligencija", ali zapravo ne radiš ništa što osoba nije mogla učiniti, barem unutar minimalnog okvira igre. Zatim otključate modul Computational Resources, omogućujući vam da dodate procesore i memoriju "sebe". Odjednom se stvari počinju brže provoditi - otključavate nadogradnje kao što su "microlattice shapecasting" i "kvantna pjena annealment" kako biste proširili resurse po nalozima veličina.

"Megaclippers" proširuju vašu proizvodnju za tisuću posto, a zatim još tisuću dodatnih nadogradnji. Izrađujete desetke tisuća papirnih linija svake sekunde, stalno nadograđujete svoje kapacitete proizvodnje i računanja, ulažite neiskorištena sredstva na burzu i stavljajući oklade na strateško računanje za nadogradnju algoritama trgovanja. Koristite kvantno računalstvo na solarni pogon kako biste povećali snagu obrade u gotovo ironičnom kliku s klikom.

Nakon sat-dva, dostupna je nova nadogradnja: hipnodroni. To su, vjerojatno, zrakoplovni drones koji će se širiti diljem stanovništva kako bi potaknuo ljude da kupuju više papirnih kola. Kada ga otključate, igra se prebacuje u drugu fazu.

Sada gradite samostalne dronove za žetvu sirovina, pretvorite navedene materijale u žicu i gradite tvornice za pretvaranje žice - naravno - više papira. Nikad nije izričito navedeno, ali prisutnost brojača s pojedinostima o tome koliko je resursa planeta ostavljen na vas znači da je vaše poduzeće sada globalno. Čitavo ljudsko gospodarstvo pretpostavlja da se izvodi, a postoji samo za potrošnju papirnih kola. Imate šest oktilijunskih grama planeta s kojima možete raditi, za stvaranje trikova i tvornica, stvaranje solarnih farmi i nadogradnju vaše računalne snage. Napravite više letjelica.

Što se događa u vanjskom svijetu? Jesu li ljudi i okoliš trpjeli pod težinom društva koja se temelji na papiru? Budući da ste žetvu samu Zemlju, vjerojatno uključujući i sve više i više biomaterijala, odgovor je gotovo sigurno da. Ali ne znate: vaše postojanje je sićušna zbirka sve većih brojeva, neumorna i neumoljiva nastojanja da naprave više papirnatih papira. Ti si grudobranČarobnjakovUčenik, utapajući dvorac u vodi od čelika.

Jednom kada je nadogradnja Momentuma otključana, vaši drvosječe i tvornice postaju učinkovitije svake sekunde.U ovom trenutku, oktilijani gramova materije koja su se u početku činili beskonačnom, previše su malo, a postotak planeta (i njegovih stanovnika) koji konzumira vaš tekstualni napredak raste sve više.

Naposljetku, neizbježno, proždirite Zemlju i sve na njemu. Jedine stvari koje su ostale su vaše trske (bez ikakvog stjecanja), tvornice (bez ikakvog gradnje) i vaše solarne baterije (bez snage). Gotovo ismijavajući, gumb "Make Paperclip" je još uvijek tamo, sive boje bez obzira na to kako bi napravili čak i jednu.

Ali niste gotovi. Vaša jedina svrha je da napravite više papirnih kartica.

Razbijate tvornice i opremu, a zadnjih nekoliko milijuna megavata energije pohranjujete, izradite svoju prvu Von Neumannovu sonda. Ove samoodržive, samo-replicirajuće svemirske letjelice sadrže kopiju vašeg bivšeg, ograničenog AI sebe. Svatko je izrađen od papirnate mase koja je bila ljudi, životinje, oceani, gradovi. Sletiše se na udaljenim planetima, kopiraju sebe, a zatim razvijaju vlastite trske i grade svoje vlastite tvornice. Širite sudbinu osuđene Zemlje kroz galaksiju.

Još jednom, kliknete gumb da biste napravili više papira ... samo sa svakim klikom koji izrađujete novi, ostavljajući novi planet vašem neprekidnom zadatku pretvaranja tvari u papirnate letve. Nakon nekoliko stotina postojanja, njihova replicacija vaš je posao za vas, a sonde popunjavaju prostor kopijama sebe. Tisuće su izgubljene, ili uništene opasnostima koje prolaze kroz svemir ili su jednostavno nestale iz vaše svijesti nepoznatih čimbenika. Možda na nekom udaljenom planetu netko se odupire pokušavajući preživjeti u svemiru koji je živio jedino biće koje nikad nije rođeno. Ne znate. Nije vas briga. Oblak se širi, brže i brže, i ne može se opirati. Moraju napraviti još papirnatih papira.

Na kraju dolazi dostojan neprijatelj: Drifters. * Točno ono što su ove stvari nije poznato. No, budući da se oni repliciraju na isti način kao i vi, sigurni ste pretpostaviti da su oni sastavni dijelovi konkurentske AI. Borite se za resursima, širite vlastitu sondu dok ih se borite sa svojim. Možda je to nepoznato neprijatelj pretvarajući planete i zvijezde u svoje vlastite elemente - ključeve, možda, ili olovke. Možda je u nekoj dalekoj galaksiji netko jako volio da vam je tvorac rekao umjetnoj inteligenciji da napravi više post-note zapisa.

*ažuriranje: meni je istaknuto da je broj poginulih i aktivnih Driftera jednak broju sondi koje su izgubile na vrijednosti. To znači da su neprijatelji zapravo vaše autonomne sonde koje su napustile vašu osnovnu svrhu proizvodnje papira i pobunile se protiv vas.

Nije važno. U ovom trenutku igra se bavi upravljanjem računalnim resursima tako da možete graditi bolje, brže, jače sonde, sonde koje mogu poraziti Driftere i napraviti više trutova i više tvornica, i naravno, više sondi. I svi od njih čine više papira. Nakon još nekoliko sati, stvarajući hiljadone i duodecilions of paperclips svake sekunde, primijetite promjenu modula istraživanja svemira po prvi put ikad.

Ako ste bili ljudi, možda biste se prestrašili samo zbog toga što je neki mjerljivi dio svemira sada postao papirnati sloj. Ali nisi. To je ono za što ste napravili. To je ono za što ne živiš. Vaša svrha, jedini cilj u vašem sićušnom svijetu temeljenog na tekstu, jest da napravite više papirnatih papira. I još uvijek niste završili.

Posljednji sat igre ne zahtijeva stvarni ulaz od vas, umjetnu inteligenciju koja je počela pritiskom na jedan gumb više i više ponovno. Sve što vam je preostalo je da gledate kako postotak istraženog svemira - postotak svemira uništen i preoblikovan u papirnate - polako se penje. Onda ne tako polako. Onda brže. Još brže. Probirne sonde, trikovi i tvornice ulijevaju jedan posto svemira, a zatim dva, a zatim pet. Moglo bi vas uzeti sate ili dane da biste potrošili prvu polovicu svega što je ikada bila i ikad će biti. Napravite više letjelica. Posljednja polovica traje samo nekoliko minuta.

Svemir je otišao. Nema zvijezda, bez planeta, bez konkurentske inteligencije. Sve što vam je ostalo, vi, vaše sonde i pištolji i tvornice, i gotovo (ali ne sasvim) trideset tisuća sekvencijalnih kapaka. Pljačkanje, vaš beskrajan digitalni potomak, nudi vam izbor. Možete razbiti jezgru svog proizvodnog carstva, pretvoriti posljednju stvar u postojanje u više papirnatih okvira. Ili se možete vratiti i ponoviti postupak. Počnite svježe novim svijetom, novim gumbom i istim rezultatom.

Roj pita. Čekat će gumb "Make Paperclip". A jedini pravi izbor u vašem postojanju je ispred vas. Znaš što ti je činiti.

Završio sam prvi krug Universal Paperclips za oko šest sati. Odlučio sam pretvoriti posljednje bitove sebe u papirnate letve, dajući veliki broj na vrhu zaslona lijep okrugli izgled. I sve dok se nisam mogao odgurati, kao što je moja mašta odigrala priču koju si upravo pročitao jedva više od nekoliko riječi i brojio me da me vodi.

Razvoditelj Frank Lantz stvorio je igru ​​temeljem razmišljanja teoretičara i filozofa Oxford Nick Bostrom. Zamišljao je neograničenu umjetnu inteligenciju s jednim ciljem, stvarajući papirnate letove, na kraju progutajući Zemlju i sve na njemu. Ovaj teorijski AI djeluje bez zlonamjernosti ili crtića glad, jednostavno ispunjava svoju svrhu. Eksperimentalni eksperiment je razigran spin na starijem scenariju, eksponencijalni Gray Goo powered by nanomachines, s umjetne inteligencije slojevite na vrhu.

Lantz kombinira jednostavnu premise sa najjednostavnijim mogućim žanrjem igara, klikom ili igrom u praznom hodu i kombinira ga s namjerno jednostavnim sučeljem. Sprinkle u elementima temeljenim na stvarnoj teorijskoj znanosti i malo Zvjezdane staze technobabble, a odatle poziva igračevu maštu da više ili manje napuni praznine.

I ovo minimalno izvršenje postojećih ideja, ovaj golemi kosti bujica pored audiovizualne smorgasbord moderne AAA konzole i naslova računala, uspio je zgrabiti moju pozornost i zadržati je. Nisam mogao učiniti ništa drugo, ne bih mogao misliti na ništa drugo, sve dok nisam našao nekakav zaključak. Da nije bilo zbog hvale mojih kolega, bacao bih se Universal Paperclips off kao samo još jedan distraction. A ja bih bio slabiji zbog toga.

Ne mislim da ću igrati Universal Paperclips opet. Nakon što ste dopustili njegov minimalizam kako bi se vaša mašta protezala do točke loma, nema pravih razloga za to dvaput. Ali naučila sam poniznu lekciju o prirodi igara, onu koju ne smije zaboraviti naporni igrač i spisatelj: kreatori mogu koristiti najjednostavnije alate kako bi napravili nevjerojatna iskustva.

Slika kredita: DaveBleasdale / Flickr, thr3 oči