If-Koubou

Zašto postoji rezolucija zaslona od 1366 × 768?

Zašto postoji rezolucija zaslona od 1366 × 768? (Kako da)

Ako se više fokusiraš na omjere slike poput 16: 9 i 4: 3 kada razmišljate o veličini razlučivosti zaslona, ​​možda se možete pitati što se događa s popularnom rezolucijom zaslona zaslona 1366 × 768. Danas SuperUser Q & A post pomaže razjasniti stvari za zbunjenog čitatelja.

Današnja pitanja i odgovori nam se javljaju zahvaljujući SuperUseru - podjele Stack Exchange-a, zajednice-driven grupiranja Q & A web stranica.

Fotografija ljubaznošću Cheon Fong Liew (Flickr).

Pitanje

Čitač SuperUser meed96 želi znati zašto postoji razlučivost zaslona od 1366 × 768:

Znam da postoji neko prethodno pitanje, ali nema pravih odgovora unatoč tome što je pregledano 12.400 puta (uz činjenicu da je zatvoreno). S tim u vidu:

Zašto je u svijetu rezolucija zaslona 1366 × 768 prava stvar? Ima omjer aspekta od 683: 384, što je najčudnija stvar za koju sam ikada čula, dok sam živjela u svijetu 16: 9.

Svi zasloni i rezolucije koje poznajem bili su omjer slike 16: 9. Moj zaslon, 1920 × 1080, je 16: 9. Veličina 720 piksela je 1280 × 720, što je također 16: 9. Veličina 4K, 3840 × 2160, također je 16: 9. Ipak, 1366 × 768 je 683: 384, naizgled divlji prekid standarda.

Znam da ima puno drugih rezolucija po cijelom mjestu, ali čini se da 1366 × 768 dominira većini srednjih cijena prijenosnog svijeta i također se čini jedinstvenim za svijet prijenosnog računala. Zašto ne koristiti 1280 × 720 ili nešto drugo kao standard za prijenosna računala?

Zašto postoji razlučivost zaslona od 1366 × 768?

Odgovor

Za nas su odgovorili korisnici SuperUser-a, mtone i piernov. Prvo, mtone:

Prema Wikipediji (naglasak mine):

  • Osnova za ovu inače čudnu razlučivost slična je onoj ostalih "širokih" standarda - brzina skeniranja linije dobro uspostavljenog "XGA" standarda (1024 x 768 piksela, 4: 3 aspekta) proširena je tako da se dobije kvadratnih piksela na sve popularnijem omjeru prikaza širokog zaslona od 16: 9 bez utjecaja većih signalnih promjena, osim bržeg sata piksela, ili proizvodnje promjena, a ne širenja ploče za jednu trećinu. Kako se 768 ne podijeli točno u "9", omjer slike nije sasvim 16: 9 - to bi zahtijevalo horizontalnu širinu od 1365.33 piksela. Međutim, kod svega 0,05%, pogreška je beznačajna.

Citati nisu predviđeni, ali to je razumno objašnjenje. Najbliži je 16: 9 koji bi mogli postići održavanjem vertikalne rezolucije 768 od 1024 × 768, koji je bio široko korišten za izradu ranih 4: 3 LCD zaslona. Možda je to pomoglo u smanjenju troškova.

Slijedi odgovor piernova:

U vrijeme kada su prvi široki zasloni računala postali popularni, uobičajena razlučivost na 4: 3 ploči bila je 1024 x 768 (XGA standard zaslona). Za jednostavnost i kompatibilnost sa stražnjom stranom XGA razlučivost je zadržana kao osnova pri izradi WXGA rezolucije (tako da XGA grafika može biti lako prikazana na WXGA ekranima).

Jednostavno širenje širine i zadržavanje iste visine također je tehnički jednostavnije jer biste samo morali ugađati vodoravni vremenski raspon osvježavanja kako biste je postigli. Međutim, standardni omjer slike za široke zaslone bio je 16: 9, što nije moguće s 768 piksela, pa je odabrana najbliža vrijednost, 1366 × 768.

WXGA se također može odnositi na razlučivost od 1360 x 768 (i neke druge koje su manje uobičajene), što je napravljeno kako bi se smanjili troškovi u integriranim krugovima. 1366 x 768 8-bitnih piksela bi trebalo biti pohranjeno točno iznad 1-MiB (1024.5KiB), tako da se ne bi uklopilo u 8-Mbitni memorijski čip i trebali biste imati memorijski čip od 16 Mbit-a samo za spremanje nekoliko piksela. Zato je nešto malo niže od 1366. godine. Zašto 1360? Zato što ga možete podijeliti s 8 (ili čak 16), što je daleko jednostavnije za obradu prilikom obrade grafike (i može dovesti do optimiziranih algoritama).

Obavezno pročitajte ostatak zanimljive rasprave putem veze niti u nastavku!

Imate li nešto za objašnjenje? Zvuči u komentarima. Želite li pročitati više odgovora od drugih tehnoloških korisnika Stack Exchangea? Pogledajte ovdje cijelu raspravu.