Stare konzole za igru su sjajne. Ne samo zato što ima dosta starih igara koje se još uvijek isplati igrati, ali zato što jednostavnija elektronička rješenja sustava na bazi patrone imaju tendenciju da budu puno otpornija na habanje od suvremenih konzola na disku, dovoljno ih je još uvijek u blizini i u izvrsnom radnom stanju.
Pa zašto vaš stari Super NES ili Sega Genesis izgledaju kao nešto posve bezvrijedno na vašem novom HDTV-u? To je kombinacija čimbenika, ali najviše se svodi na to: starije konzole za igre su dizajnirane za rad s starijim televizorima - posebice s velikim televizorima katodne cijevi (CRT) koje pamtimo prije nego što su LCD-ovi preuzeli svijet.
Ako već prvi put priključujete klasični sustav na temelju spremnika s tintom, možda biste očekivali njegovu grafiku temeljenu na pikselima da izgleda nešto poput modernih igara piksela poputStardew dolinailiHotline Miami, I dok je istina da su ti naslovi jako nadahnuti i umjetnošću i ograničenjima igara iz 80-ih i 90-ih godina, stara konzola na novom TV-u neće izgledati nigdje bliže čista i čista kao nova igra piksela. To je zato što je hardver ovih konzola ograničen količinom rezolucije koju može izostaviti, kao i standardima video kabela iz tog doba.
Na primjer, većina igara na sustavu Super Nintendo Entertainment koristi razlučivost zaslona od samo 256 × 224. U usporedbi sa standardnom 1080p televizijom na 1920 × 1080, to je praktički poštanska marka.
Na temelju vaših iskustava s modernim "retro" igrama, očekivali biste da izgleda ovako nešto, s tim da svaki kvadratni piksel vjerno reproducira u oštroj slici:
"Savršena" SNES igra prikaz. Puni zaslon na lijevoj strani, povećanje od 1 do 1 piksela s desne strane.No, zapravo, budući da televizija mora snimati sliku niske rezolucije i povećati ga kako bi se prikazala u punoj HD razlučivosti, uzimajući ga ponovno proširujući, izgledat će ovako:
Ako ništa drugo, ovo izgleda bolje od onoga što ćete vidjeti na TV-Photoshopovom ponovnom snimanju bolje je od televizije u stvarnom vremenu.Tek je do stvaranja Xbox 360 i PlayStationa 3 konzole postigle potpuni HD razlučivost, pa čak i tada većina igara zapravo nije bila tako visoka. Tako nešto od PlayStationa 2 ili ranije će imati barem neke od tih efekata, a starije konzole imaju još izraženiju mutnoću. Problem je pogoršan razlika između analognih i digitalnih kabela.
Možete ga ublažiti s kvalitetnijim kabelima - S-Video je bolji od RCA (kompozitni), a RCA je bolji od standardnog RF konektora. Neke starije konzole imaju i osnovne mogućnosti digitalnog izlaza, poput VGA kutija za Dreamcast. No, u nekom trenutku slika se ne može poboljšati na izvornom hardveru, bez obzira na tvrtke poput Monstera Cable želi da vjerujete.
Naravno, grafika u tim igrama stvorena su s tim ograničenjima na umu. Dizajneri igara znali su da će biti prikazani na blažem, "fuzzier" način nego što su programiranje na monitorima računala, zahvaljujući cvjetati fosfor učinak i povremeno korištenje efekata kao što su scanlines. Igraći dizajneri nikad nisu namjeravali prikazati piksela savršene mrežaste uzorke koje možete vidjeti u modernim igrama piksela, ili barem nikad ne zamišljali da će se ljudi igrati s tim oštrim vizualnim stilom. Dakle, dok je moguće izraditi savršeni zaslon za neke starije igre (pogledajte u nastavku), neki igrači mogu se smatrati manje autentičnim.
240p signali ponekad nisu ni podržani na suvremenim televizorima, ostavljajući ih u potpunosti nespojivi s konzolama iz PlayStation era i ranije. Niska razlučivost nije utjecala na CRT televizore, djelomično zbog toga što moderne rezolucije "X piksela s Y pikselima" zapravo ne primjenjuju na način na koji CRT TV zapravo tvori njihovu sliku, a dijelom zato što je više ili manje sve što se prikazuje na tim televizijama automatski veličine i ošišan na analogni zaslon.
Ali moderni HDTV ne "očekuju" da se hrane ništa ispod VCR razina kvalitete (oko 480 redaka širine u analognom formatu). Kao rezultat, neki jednostavno neće prikazivati sliku koja dolazi iz kompozitnih ili RGB veza. Kada to učine, neke od metoda prikazivanja grafičkih efekata, poput bljeskanja animacija pomicanja slova, ne prikazuju se ispravno. Jednostavno rečeno, to je nered.
Svatko tko je dovoljno stara da se sjeća "kvadratnih" TV-a zna da su koristili drugačiji omjer slike nego danas. Ti su televizori bili 4: 3, a današnji HDTV 16: 9 widescreen - mnogo dulji oblik "pravokutnika". Dakle, ako pokušate prikazati stariju konzolu na novoj televiziji i ispisati sliku na "puni zaslon", to će biti otprilike 1,5 puta široko koliko je namijenjeno. Većina novijih televizora to može računati u postavkama slike; možete postaviti omjer slike na 4: 3 ručno ili originalno. Alternativno, možete "zumirati" sliku, ali to će odrezati dobar dio vrha i dna, možda skrivajući bitne informacije o igrama kao što su preostali život ili streljivo.
4: 3 Super NES igra se protezala na 16: 9. Nije lijep.Opet, neke nešto novije konzole mogu računati za novije televizore. Neke igre na PlayStationu 2 i originalnoj Xboxu uključivale su način prikaza širokog zaslona za HDTV, a do stvaranja Xbox 360 / PS3 / Wii generacije većina novih igara može računati na standardni omjer 16: 9.
CRT televizori imaju fantastično brzu obradu slike zahvaljujući njihovim analognim postavkama, obično se smanjuju od 3-4 milisekunde - ispod točke u kojoj većina igrača to čak može primijetiti. Sve digitalne postavke na suvremenim televizijama i monitora su složenije, pa čak i skupi monitor igara imat će zakašnjenje od oko 8 milisekundi. Uobičajenije, televizori će imati znatno veći odgodu prikaza, pogotovo kada se povećava iz analognih izvora videa poput starih konzola.
Ovo možda neće izgledati kao velika stvar, ali ako ozbiljno shvatiš svoju igru. Borbene igre posebno mjere vrijeme odziva precizno, ponekad u samo jednom ili dva okvira animacije. Ako svoj SEGA Genesis uključite u svoj novi HDTV za neku akciju Street Fighter II, možda ćete iznenada ustanoviti da vaš lik nedostaje kombo i blokira mnogo češće nego što se sjećate.
Ova vrsta kašnjenja nije velika stvar za većinu sadržaja; sve dok se video i audio sinkroniziraju, gledanje filma ne utječe na negativan utjecaj na to da slika ima djeliću sekunde za prikaz na zaslonu. No, to može biti ozbiljno zbunjujući za neke starije video igre.
To je sve moćno zanimljivo, ali što možete učiniti u vezi toga? Ako želite moderni, pikseli savršeni izgled, imate nekoliko mogućnosti.
Ako slučajno imate noviji sustav igranja s pristupom starim naslovima putem digitalnog preuzimanja, iskustvo na HDTV-u je prilično sjajno. Strojevi Xbox 360 / PS3 / Wii i njihovi novija inkarnacija obrađuju nadogradnju na konzoli za igru, prikazujući originalni omjer slike i razlučivost u savršenoj jasnoći piksela. Naravno, ove retro igre općenito moraju biti ponovno kupljene na trgovinama poput Nintendove virtualne konzole, često uz iznenađujuće visoke cijene.
Nedavno su neke tvrtke za igru također ponovno objavile zbirke klasičnih igara na ažuriranom, sve-digitalnom hardveru, kao što je SNES Classic. Ove izgledaju fantastično i na modernim zaslonima, zahvaljujući pažljivom podešavanju proizvođača.
Mala Raspberry Pi računalo koja pokreće prilagođeni paket emulatora, zajedno sa slučajem NES stila.Druga mogućnost je emulacija. Računalo, prilagođeno Raspberry Pi ili set-top box poput NVIDIA SHIELD učinit će u osnovi iste stvari koje nove konzole mogu s klasičnim igrama, čime izvorne naslove čine punu razlučivost s digitalnim izlazom za vaš TV. Koristili su izvorne ROM datoteke preuzete iz patrona i diskova za igru. Stariji sustavi igara su toliko niske snage da čak i jeftini uređaji poput Raspberry Pi mogu emulirati svoje operativne sustave bez prekida znoja. Dodajte bežični kontroler ili dva, pronađite neke ROM datoteke (nemojte nas pitati kako) i moći ćete vidjeti svoje klasične igre kao nikada prije.
Ali ako još uvijek imate svoje izvorne sustave i igre i želite ih igrati autentično, još uvijek trebate nekakav novi hardver da biste dobili najbolju sliku od njih. Sada postoje specijalno konstruirani pretvornici koji koriste precizniju i točnu verziju vrlo osnovnog upscala vašeg televizora. Preuzit će izvornu, sub-HD sliku, čitati ga u obliku piksela i poslati ga na televizor putem 1080p HDMI signala koji čuva oštrinu i jasnoću izvornih svjetlosti i piksela. Zlatni standard za ove uređaje naziva se "Framemeister", koji se zove i XRGB-Mini. To je skupo malo kutija - puno skuplje od bilo koje konzole za koju je dizajniran. Ali ako apsolutno morate igrati igre na originalnoj konzoli, to je najbolji način da to učinite.
Hyperkin čini suvremene verzije retro konzola koje su izvan zaštite patenata s HD izlaznim opcijama.Alternativno, možete kupiti novije reverzne inačice klasičnih konzola koje su dizajnirane za reprodukciju originalnih kazetnih igara s modernim HDTV izlazima (uključujući i novi vrlo cijenjeni Super Nt iz Analogue). Nažalost, to su nažalost dostupni samo za najpopularnije klasične sustave, ali to je još uvijek nešto.
Izvor slike: Amazon, Etsy, Trgovina Google Play