If-Koubou

Zašto nove igre poduzimaju toliko prostora na tvrdom disku?

Zašto nove igre poduzimaju toliko prostora na tvrdom disku? (Kako da)

Red Dead Redemption 2: Potrebno je 105 GB prostora za pohranu. Sjena rata: 98 GB. Final Fantasy 15: gotovo 150 GB. Zašto su, dovraga, ove igre zauzete toliko prostora na vašem tvrdom disku?

Ovdje postoji nekoliko različitih čimbenika. A da budemo specifični, govorimo o velikim 3D igrama AAA, a ne o sličnim igrama Minecraft ili Stardew dolina, No, u najjednostavnijem mogućem smislu, postoje tri osnovna razloga: igraće datoteke postaju sve veće, igrači svjetovi postaju sve veći, a slobodni prostor za pohranu postaje jeftiniji. Pogledajmo ih.

Datoteke igranja visoke razlučivosti su veće

Otkrijte priču oko 20 godina, do ranih dana 3D igara. Tada su i likovi i okruženja u 3D igrama bili jednostavni, budući da su se programeri upravo stigli do alata novog oblika umjetnosti. Evo pogleda na ono čvrsta zmija, časnoga Metalni zupčanik franšiza, izgledao je kao Metal Gear Solid 1998. godine.

Metal Gear Solid, 1998.

Metal Gear Solid bio je najsuvremeniji, nudeći neke od najimpresivnijih 3D grafika dostupnih na bilo kojoj konzoli. Ali danas Zmija izgleda blokira i jednostavna: možete praktički brojati poligone koji čine njegovu glavu, a teksture (dvodimenzionalne slike položene preko poligonalnih modela kao što su pozadina da bi im definicija) blokiraju i pikseliziraju.

To je zato što je izvorni PlayStation imao samo djelić snage modernog računala. Ne samo da su ove starije konzole bile nesposobne za stvaranje složenijih znakova i okruženja, već nisu trebale: PS1 je mogao reproducirati samo videozapis na rezoluciji od 320 × 240 za većinu igara. Ako čitate ovaj članak na nedavnom mobitelu, to je manje od jednog kvadratnog panti malog zaslona visoke razlučivosti.

To je bilo o svima vjernosti potrebnoj za maksimalnu sposobnost televizije iz 1990-ih. Prema tome, veličine igara s jednostavnijim 3D modelima i 2D teksturama niske razlučivosti bile su manje: preko dva kompaktna diska, Metal Gear Solid preuzela je oko 1,5 GB prostora za pohranu. PC igre bi mogle biti veće i proizvesti više grafike visoke razlučivosti, ali još uvijek su bile dio veličine modernog igara.

Pogledajmo sada moderna verzija ovog lika za usporedbu: Solid Snake from Metal Gear Solid 5, izdan 2015. godine.

Metal Gear Solid V: Fantomska bol, 2015.

Snakeovo je lice gotovo realistično za fotografiranje: osim nekoliko kutova na krvi oka i kose, teško je reći da je to zbirka poligona i tekstura, a ne stvarna osoba. Te su teksture također bitne: sad su prepune dovoljno razlučivosti da ih igrači koji ih gledaju na televiziji 1080p ili 4K neće vidjeti blokade s pikselom (osim kada se blisko zatvaraju nešto).

Čak i više vizualnih informacija, poput modificiranih površina za efekte osvjetljenja, različitih materijala koji se ponašaju na različite načine u fizikalnom motoru, i stvari poput plutajućih čestica za dim ili vatru, dodaju slojeve na slojeve složenosti grafike. I sve se to događa u stvarnom vremenu, u igri motora s kojim igrač može komunicirati, a ne kao prethodno prikazanu cutscenu poput CG filma. Je li to bilo čudo MGS5 zauzima dvadeset puta više prostora originalne igre?

Složenije 3D modele i 2D teksture nisu jedini dio ove jednadžbe. Zvučni podaci su također postali složenije. Zvučni zapisi uložnih igara imali su samo nekoliko osnovnih zapisa, a iako su replicirali neke impresivne glazbene raspone, morali su se uklopiti u veličine datoteka manjih od bilo koje slike na stranici koju čitate upravo sada.

Za usporedbu, vrhunska glazba i zvučni efekti suvremenih igara su ogromni, da ne spominjemo datoteke za svaku liniju dijaloga i svaki slučajni grimpan ili uznemiriti lik. Ponekad takve zvučne datoteke također nisu komprimirane, više nalik na glazbu na CD-u nego MP3, pa procesor konzole ili računala nije opterećen dodatnim slojem obrade osim igranja igara. U Titanfall a Verzija PC-a iz 2014. godine, igra je uključivala 35 GB prostora koji je bio samo za komprimirani zvuk.

Igrači svjetovi postaju sve veći

Uz grafiku i zvuk suvremenih igara koje se povećavaju u složenosti, igre sami postaju masivne. Pogledajte ovaj usporedbeni grafikon za Grand Theft Auto niz. GTA III od 2001. je smatrana jednim od najvećih besplatnih roaming igara ikad napravljenih u vrijeme objavljivanja, no programeri su samo tri godine kasnije utrostručili veličinu karte igre GTA: San Andreas, Najnovija igra u nizu, GTA V, ima kartu veću od deset puta veću površinu, koja pokriva mnoge druge vrste terena i okruženja.

Grand Theft Auto karta za igru, 1997-2013.

Ovo nije teško i brzo pravilo: neke više strukturirane igre, poput Overwatch ili Street Fighter, imaju samo nekoliko različitih stadija. Sukladno tome, oni su mnogo manji u smislu veličine datoteke. Ali eksplozija otvorenih svjetskih igara tijekom proteklih deset godina stvorila je nešto od utrke između programera i izdavača koji žele stvoriti najveće moguće bešavne karte igara.

Far Cry, Assassin's Creed, pravedan uzrok, granice, starije zavjere,Ispasti, i Witcher: neki od najpopularnijih naslova na tržištu imaju ogromne svjetove igara koji eksponencijalno povećavaju zahtjeve veličine. Samo Uzrok 3 ima prostor za igranje koji bi, ukoliko bi bio skaliran u stvarni svijet, bio 20 milja na svakoj strani. Mnogi od tih svjetova upotrebljavaju povezanu imovinu - primjerice, istovjetna tekstura za komad stijene ili betonski zid mogu se iznova i iznova koristiti. Ali veće karte i područja zahtijevaju samo više podataka.

Assassin's Creed: Odiseja, 2018.

Čak i igre koje slijede konvencionalni pristup temeljen na razini sudbina postaju puno veći, samo zato što su razine veće nego što su nekad bile, a grafičke i audio datoteke moraju se povećati. Jedinstveni vizualni elementi zahtijevaju posvećene datoteke u pohranu igre. Što više razina imate i veće te razine, to je veći prostor za pohranu.

Skladištenje je jeftinije; Internet postaje sve brži

Moje prvo računalo sredinom 90-ih godina imalo je hard disk od 40 GB. (U to je doba otac oduševio taj višak, ističući da superračunala veličine sobe koje je koristio u Lockheedu u 70-ima i 80-im godinama imao oko desetinu toga.) Računalo na računalu koje upisujem ima četiri terabajta prostora između SSD i jednog tvrdog diska - 100 puta veći kapacitet memorije kao i moj stari Compaq. I to je jedva fenomen ograničen na računala: ove godine Apple je prodao svoj prvi telefon s 512 GB prostora za pohranu, a neki Android telefoni mogu imati više od terabajta zahvaljujući MicroSD karticama.

4TB prostora na mom primarnom stolnom računalu.

Skladišni kapaciteti ne samo da se povećavaju, već i brže, zahvaljujući memoriji čvrstog stanja koja sve više zamjenjuje tvrde diskove koji se okreću. Ali čak i ako želite više prostora za pohranu s konvencionalnim tvrdim diskom, ta se pohrana također sve jeftinija. Tvrdi disk računala s 4TB prostora - dovoljno da tumači stari superračunaj svog oca doslovno tisuću puta - može imati oko 100 dolara. Dobivanje takvog prostora unaprijed instaliranog na novom računalu ili konzoli nije baš jeftino jer proizvođači vole profitirati na svakoj nadogradnji, ali je još uvijek nevjerojatno jeftin u usporedbi s onim što je nekoć bilo. Najjeftiniji modeli Xbox i PlayStation sada dolaze s 1TB tvrdim diskovima, unatoč tome što košta samo 300 dolara za cijeli stroj. To čini "revolucionarni" tvrdi disk na izvornom Xbox pogledu pomalo u usporedbi.

Za igrače ovo je mješoviti blagoslov. Sada, za bržu obradu igara, svaka velika igra inzistira na instalaciji na tvrdi disk, čak i ako dolazi kao starinski disk koji kupujete u trgovini. Na tvrdom disku od 1 TB možete se nalaziti između 20 i 30 glavnih AA igara ili možda samo deset ako su svi Final Fantasy 15, Prostor na tvrdom disku brzo se popunjava i morate biti deinstalirani starije igre ako želite igrati nove.

Bez posla, možete ih preuzeti kad god poželite, zar ne? To je istina. A moderne internetske veze mnogo su brže, barem za većinu ljudi koji žive u blizini velikog grada. Ali čak i uz vrlo dobru vezu od 100 Mbps, igrama od 50 GB treba više od jednog sata za preuzimanje. Trebat će vam više poput pet sati na tipičnoj vezi od 25 Mbps, a to pretpostavlja da možete dobiti idealno preuzimanje s poslužitelja - PlayStation poslužitelji su, naravno, spori čak i na najboljem internetu. Dodajte podatke u taj nered, a to dovodi do puno glavobolja.

Evo ilustracije. Prethodna slika je moj trenutni glavni pogon za pohranu računala, punih manje od 900 GB. Crvena površina su igre od Steam, Origin i Blizzard, gotovo 500 GB za nekoliko modernih naslova. Zeleno područje je moj ROM kolekcija, stotine i stotine konzolnih igara iz 80-ih, 90-ih i 2000-ih - nešto više od desetine veličine mojih modernih igara. Plavo područje je datoteka koju Windows OS mora raditi.

Između većih diskova i bržih veza, programeri su postali neuredni oko veličina datoteka. Uostalom, ako vaš igrač ima 1 TB prostora za pohranu, što je problem s igrom od 100 GB koja zauzima samo desetinu? Prije dvadeset ili trideset godina, granice srednjeg prisiljavanja razvijenih proizvođača da budu krute svojim veličinama datoteka - razlog da Scorpion i Sub Zero izgledaju tako slični u izvorniku Mortal Kombat je zato što su iste teksture datoteka, uvećane samo da bi ih različite boje. Sada se programeri ne moraju brinuti o optimiziranju igara za pohranu - iako bi trebali samo ako bi spasili svoje igrače frustracije stalnih instalacija i brisanja.

Hoće li se ovo bolje?

Vjerojatno ne, barem u kratkom roku. Igre će samo postati veće i složenije, a vjerojatno će to raditi brzinom koja je brža od proširenja raspoloživog prostora za pohranu. Ovo je aspekt modernog igranja s kojim ćemo morati živjeti neko vrijeme.

Postoji jedna stvar koja bi mogla pomaknuti ovu jednadžbu: streaming igara. Tvrtke kao što su NVIDIA i Sony već nude punu AAA stilu igre, prenose se preko velike brzine veze. Ovo podešavanje obavlja sve teške radove grafike i pohrane na udaljenom poslužitelju pa je sve što vam je potrebno za lokalno igranje je kontroler, zaslon i mali program za prikaz daljinske igre. Google, Nintendo i Microsoft istražuju istu tehnologiju za nadolazeće usluge.

Ali ovo nije idealno rješenje. Poput streaming video usluga kao što su Netflix i Hulu, streaming usluge igara su ograničene u smislu knjižnica, crtanje samo one igre za koje su pregovarali o pravima. Vjerojatno je da, bez obzira na uslugu koju odaberete, igrat će vam nekoliko igara koje nisu dostupne na njemu. Streaming igre zahtijevaju mnogo širu i mnogo stabilniju internetsku vezu od streaminga videozapisa. Osim širokog "cijevi" za puno podataka, potrebna vam je veza s niskom latencijom koja omogućuje samo mali dio sekunde za slanje slika i zvuka te vraćanje naredbi upravljača natrag na vaš poslužitelj. 25mbps je minimum za dobre 1080p streaming igre, a složenije 4K naslov zahtijevat će, i to oko četiri puta više.

Ako se nalazite na stolnom računalu i osjećate sklonost pohrani, preporučujem ulaganje u jeftinu jedinicu za proširenje.Datoteke za igru ​​možete premjestiti s primarnog pogona ili SSD-a i vratiti ih samo kada ih trebate. Opcije prijenosnog računala su ograničene, posebno s novijim modelima tankih i svjetlosnih modela koji korisnicima ne dopuštaju pristup tvrdom disku. Xbox One i PlayStation 4 podržavaju i vanjske tvrde diskove koji mogu pohraniti datoteke igara, a tipovi "sami" mogu zamijeniti unutarnji disk za pohranu (baš kao i na računalu) ako žele poništiti jamstvo za konzolu.

Slikovni kredit: Wikipedia, Steam, GTA Forum / Masny, Amazon