If-Koubou

Zašto MOBA igre poput legendi legendi tako popularni?

Zašto MOBA igre poput legendi legendi tako popularni? (Kako da)

Multiplayer Online Battle Arenas, ili MOBA, odnose se na vrlo specifičan podskup od top-down, tim-based strategije naslova. Unatoč skromnim početcima kao modriranim potezom strategija igranja u stvarnom vremenu, ti su naslovi eksplodirali u čelo igranja računala, stjecanje desetaka milijuna igrača i mjesto na vrhu eSports (blech *) svijeta.

Lako je naučiti ...

MOBA bojna polja su top-down i miš koji se pokreće, poput strategija igre, ali igrači kontroliraju samo jednu jedinicu odjednom.

MOBA je započela kao ogromna strategija igranja u stvarnom vremenu. U stvari, oni su se pojavili iz jedne igre: Warcraft III, Nazvao je korisni mod Blizzardove popularne RTS-a Obrana starih, ili DOTA, usredotočena na više igrača s timovima koji kontroliraju pojedinačne, moćne jedinice umjesto golemih, složenih vojski. Način rada pokazao se nevjerojatno popularnim, jer su njegove brzopotvrđene borbe omogućile dinamičniju i konkurentniju igru, a istovremeno imaju veliku mjerilu i osnovnu mehaniku gornje formule.

Više suvremenih MOBA, osobito Riot'sliga legendi, Blizzard'sHeroji oluje, i Obrana staraca 2 (DOTA 2, razvijen od strane Valve nakon što je tvrtka kupila IP prava na izvornu igru ​​mod), proširiti na ovu formulu, a imajući osnovni gameplay uzorak isti. Na svakoj od dvije momčadi od pet igrača, svaki igrač kontrolira samo jednu jedinicu, kreće se preko karte i napada neprijatelje i ciljeve pomoću kontrolnih točaka i klikova. Središnji cilj je uništiti osnovnu strukturu neprijatelja, ali to je lakše rečeno nego učiniti: prije nego što dođu do njih, morat će proći kroz jedinice "heroja" koje kontrolira neprijateljski tim, velika mreža obrambenih struktura i kontrolu nad AI kontrolom jedinice koje se općenito nazivaju "mišima" ili "jezicima".

Koordinirati sa svojim suigračima, nadvladati vas protivnike i uništiti bazu druge momčadi prije nego što unište vašu momčad. Jednostavan.

... i teško učiti

Osim što uopće nisu jednostavni, barem jednom kada prođete kroz stadiju tutoriala. MOBA igre sadrže toliko mnogo dodatnih elemenata, toliko raznolikih vrsta na jednoj pozornici, za koje je nedvojbeno potrebna više strategija od klasičnih strategija igranja u stvarnom vremenu (barem na višim razinama igre). Evo nekoliko stvari koje ih čine mnogo dubljima nego što se pojavljuju na površini.

Širok izbor izbora heroja: dok pojedine jedinice koje igrači kontroliraju pada u široke klase kao što su napad, obrana, spremnik i iscjelitelj, mnoštvo izbora je zapanjujuće. U vrijeme pisanja, u njemu se može odabrati 138 različitih junakaLiga legendi.Odabir najbolje jedinice heroja za svoj stil igre, odabir onih koji nadopunjuju svoje suigrače i protivi vašim protivnicima otvara strategiju čak i prije početka igre.

Mape MOBA su složene, s višestrukim tragovima borbenih i sekundarnih ciljeva.

Kompleksne karte: Većina MOBA karata počinje s osnovnim izgledom. Ekipe na suprotnim stranama ili kutovima s temeljnim zgradama na suprotnim krajevima, s tri primarna staza ili "trake" koje ih povezuju. Iako se igrači mogu lako kretati između ovih tri staza, tu će se pojaviti većina borbi i ciljeva, jer su svi ciljevi u midgame prilično blizu jednog od njih. Biti u stanju identificirati ključna mjesta za obranu i držanje je od vitalnog značaja. Ali ovdje je stvar: ciljevi su različiti na svakoj karti, a ponekad u svakoj igri svake karte. Neke MOBA karte uključuju područja na kojima se igrači mogu sakriti u stealth, ili "mounts", koji im dopušta napustiti napad i obranu brzog kretanja. Neki imaju trgovine gdje se novac u igri zarađen od igre može trgovati za nadogradnju. Poznavanje zamršenosti svake karte i način na koji se oni razvijaju kao tipična igra napreduju, mogu biti jednako povoljni kao i trikovi.

Razina i razgraničavanje u igri: jedinice heroja koje igraču kontroliraju dobivaju razine dok poraze protivnike, baš kao i RPG likovi. Ali te razine nisu trajne. Svaki heroj u svakoj utakmici počinje na osnovnoj razini i penje se, a napredak je više ili manje izgubljen na kraju igre. Prednost je u otključavanju novih vještina i sposobnosti, čime igrači koji mogu brzo postići ciljeve još više smrtonosni. Ravnanje nije pasivni čin, jer razgranate mogućnosti omogućuju igračima da prilagode svoje sposobnosti i prednosti čak i za jednog junaka.

Igrači se mogu udružiti kako bi porazili neutralne visoke razine, a zatim ih oslobodili neprijatelja.

Ciljevi u srednjoj igri: u bilo kojoj dani MOBA utakmici, koja obično traje između 20 i 40 minuta, izmišljeno "domaćin" povremeno aktivira vremenske ciljeve koje igrači mogu poraziti ili uhvatiti kako bi privukli privremenu prednost. Ove poticaji mogu biti ogroman dar za bilo koju momčad, osobito ako jedan od njih gubi: zahvat hvataljke može okrenuti plimu. Na nižoj razini možete poraziti i otključati opcionalne "teške" minion jedinice kako bi poboljšao snage vašeg tima.

Varijacija junaka je fantastična

Kao što sam spomenuo gore, postoji nevjerojatna količina junaka koje možete izabrati u svakoj MOBA igri. Tečajevi su dobri da, bez obzira gdje se nalaze vaše specifične vještine za više igrača, možete pronaći neki znak koji ih nadopunjuje. Neke igre imaju ne-sasvim kopije likova iz drugih MOBA naslova - na primjer, obojeloliDOTA 2imaju znakove utemeljene na Sunu Wukongu iz kineske klasične epohePut na zapad. Samo biranje iz tri velike MOBA igre, u vrijeme pisanja:

  • liga legendi ima 138 različitih izvornih junaka, sa svime od Tolkienovih vilenjaka do stranaca do sićušnih neizrazitih Ewokova stvorenja do stvarnih bogova.
  • DOTA 2 značajke 113 heroja labavo temelji na (ali legalno razlikuje od) znakova i utrka od Blizzard's Warcraft serija, kao i više originalnih i generičkih fantasy herojima.
  • Heroji oluje sadrži 73 heroja, od kojih je svaka od svemira iz Blizzardovih popularnih franšiza,Warcraft, Starcraft, Diablo,iOverwatch.

Sve tri igre još uvijek redovito objavljuju potpuno nove junake, brzo stavljajući čak i opsežne nizove crossover borbenih igara na sramotu. Dopušteno, nisu svi znakovi uvijek dostupni, a većina igrača kupuje samo one koje vole ili su posebno vješt u korištenju.

Nevjerojatno su konkurentni

Natrag u 90-ima i ranih 2000-ih, bilo je mnogo više ograničen izbor online multiplayer PC igre. Razgranali su se u RPG-ovima, strijelcima i naslovima strategije. Izvorna DOTA pokušao je napraviti strategijske igre brže, kraće i nepredvidljivije, stvarajući prednost za stvarni timski rad i strategiju umjesto čistog broja šišanja po minuti.

Uspjelo je. Nemojte me krivo shvatiti, stare (i sada gotovo posve zamijenjene) strategije za vojnu strategiju mogli su na vrijeme poticati začarano online natjecanje. Ali bacajte deset igrača u neumornu, zbunjujuću i vrlo nestabilnu konkurenciju, a imate recept za mnogo uzbudljivu igru ​​zasnovanu na svojoj prirodi. Teško je opisati ako niste igrali - u stvari, teško je čak znati što se, dovraga, događa ako promatrate MOBA igru ​​koju nisi odigrala prilično opsežno - ali postoji urođeni osjećaj hitnosti žanr.

Mnogo toga se spušta na gore navedene ciljeve u srednjoj igri. Čak i ako vaša momčad uzme svoju kapljicu, koordinirani štrajk kako bi osigurao nekoliko moćnih neutralnih pobjednika ili vremenski određenu prednost može brzo preokrenuti bojnu boju. Dok neprijatelj ne ide na Nexus / Ancient / Whatever, ona još uvijek osjeća kao da je sve moguće.

Pro MOBA turnira privlači publiku tisuća i nagrađuje pobjednike s ogromnim novčanim nagradama.

Ova intenzivna konkurencija učinila je MOBA igre jedan od najistaknutijih žanrova eSporta, s naslovima koji su zastupljeni na nekim od najvećih turnira (s najvećim nagradnim fondovima) na svijetu. Profesionalni timovi iz desetaka različitih zemalja natjecat će se u prostorima veličine stadiona s desecima tisuća gledatelja u osobi i još više gledati streamove na mreži. Zajedno s pucačima iz prve ruke i borbenim igrama na jednom mjestu, MOBA postaju neke od najvidljivijih igara na svijetu, uz najveću fanbase i najdramatičniju dugovječnost.

Flipside je da su MOBA također neke od najspornijih igara čak i u casual igri. Igrači su često nevjerojatno začarani jedni drugima, čak i osobito suigračima koji se smatraju ne povlačenjem svoje težine. Racizizam, seksizam i opća prijetnja ulažu se u online mečeve, unatoč neprestanim naporima razvijatelja da se spuste na nesportsko ponašanje. Ta kultura toksičnosti može obeshrabriti nove igrače i učiniti manje prirodno borbenim igračima osjećati izgorjeti, pogotovo u rangiranim utakmicama. Novi korisnici, ili oni koji se jednostavno ne žele baviti igračima koji ne znaju kako da paze na njihovo ponašanje, potiču se da liberalno koriste socijalni blok i funkcije zanemarivanja.

Slobodni su

U redu, tako da je ovo prilično očito, ali ipak je vrijedno istaknuti. Tri najveća imena PC MOBA igara,Liga legendi, DOTA 2,iHeroji oluje,svi koriste sličan model slobodnog igranja. Igrači mogu besplatno preuzeti ove ogromne, složene igre i igrati koliko god žele bez plaćanja dime.

Naravno, postoji kuka. MOBA igre općenito se oslanjaju na valjanje izbor heroja, nudeći samo mali dio ogromne popis za neograničeno igrati na rotaciju. Igrači koji žele birati između nedostupnih junaka moraju igrati igre kako bi zaradili novac (puno valute) i otključali ih. Zbog ogromne, sve veće prirode rosters, slobodni igrači općenito nikada neće akumulirati svaki heroj, ali dostupnost pristupačna im daje mogućnost da ih sve konačno pokušaju i spremiti za one koje su privlačne.

Kozmetički otključaji, uključujući kože, glasovne linije, bannere, prilagođene "nosače" poput konja, gullja i letećih tepiha, također su velika kuka. Skini su općenito najpoželjniji, od suptilnih boja za malu količinu novca u igri do remonta čitavog lika s potpuno novim 3D modelima, vizualnim efektima i pridruženim zvukovima.

Kerrigan, jedan od Blizzardovih najslavnijih zlikovaca, dobiva Nevjestu od Frankensteinove kože za Halloween.

Naravno, igrači bez strpljenja ili vremena za zaraditi ove nagrade u igri putem randomiziranih kapi ili nakupljanja valute mogu potrošiti novac kako bi ih otključali izravno. To je glavni element besplatnih igara na svim mjestima. No, vrijedno je napomenuti da budući da su sva ova otključavanja kozmetička, nema prednosti u igri da ih kupuju. Slijedi da, osim šireg izbora heroja, netko tko godinama igra MOBA nema funkcionalnu prednost nad onim tko ju je jučer instaliralo.

Trčanje na bilo čemu

Možete pokrenuti MOBA na gotovo bilo kojem računalu koje možete zamisliti. U redu, možda je to pretjerivanje - ne možete učitati heroje oluje na Apple Mac II. Ali, općenito govoreći, MOBA igre mogu se igrati čak i na vrlo niskim pogonima sustava zahvaljujući relativno niskim zahtjevima za resurse sustava. Iako svi glavni MOBA koriste 3D poligonalnu grafiku, modeli i efekti su relativno jednostavni i mogu se još više spustiti kako bi odgovarali proračunskim prijenosnicima s integriranom grafikom.Sve što stvarno trebate igrati MOBA igra je PC ili Mac napravljen u posljednjih pet ili šest godina i pristojna internetska veza - ne morate skupo gaming računalo, što znači da je apel za ove igre prilično darn broad ,

Oh, iako će vam također trebati malo samokontrole. Ako se prihvatiš - i ti jako dobro možeš - trebat će vam neko ograničenje da se zadrži od brušenja da biste dobili te epske herojske kože.

* Mrzim izraz "eSports". Video igre nisu sportovi, "e" ili na neki drugi način. Ali izgleda da ću umrijeti na ovom brdu.

Izvor slike: Liga legendi