If-Koubou

Head Mounted Displays: Koja je razlika između proširene i virtualne stvarnosti?

Head Mounted Displays: Koja je razlika između proširene i virtualne stvarnosti? (Kako da)

Kako digitalna tehnologija nastavlja prodrijeti u svaki aspekt našeg analognog života, čini se da je bilo samo pitanje vremena prije nego što je počelo zamjenjivati ​​naša obična stara vizualna iskustva s nečim malo tantaliziranijim.

Glava na zaslonu, ili HMD, gotovo je drevni komad tehnologije koji je počeo gledati ponovno podizanje sustava u posljednjih nekoliko godina, dok računala postaju moćnija, a igre unutar njih više vizualno spektakularne do dana.

U ovom ćemo članku prekinuti buku i dati vam osnove revolucije HMD-a. Pokrivat ćemo pojmove koje trebate znati, povijest odakle su došli i koliko daleko nas ta tehnologija očekuje. Dakle, ako dosadna stara pravilna stvarnost više nije dovoljno, možda je vrijeme da se uronite u svijet virtualnog i vidite gdje završite s druge strane.

Promatranje stvari različito: a (kratka) Povijest HMD-a

Natrag u 1960-ih, snimatelj zove Morton Heilig imao je ludu ideju: što ako umjesto da gledate filmove s kauča kao i svi ostali, mogli biste nositi iskustvo na glavi i imati sadržaj izravno izravno u svoje očne jabučice?

Od najranijih koraka tehnologije sve do danas, gotovo svaki veliki proizvođač elektronike je umočio prste u vodu s jednim ili više uređaja. Mnogi su sada mrzili imena nikada ne biste prepoznali, ali nekoliko standouts tijekom godina uključuju Victormaxx Cybermaxx, Sonyjev 3D TV gledatelj i svi omiljeni 90-in flop, Nintendo Virtual Boy.

Ako ćemo dobiti tehničku (i mi smo), postoje tri različite klasifikacije HMD-a. Prvo, tu je klasičan zaslon na glavi koji koristi standardni LCD zaslon za prikaz slika, filmova i 3D videozapisa. Google kartica je odličan primjer jednostavnosti ovih vrsta uređaja, koristeći ništa više od okvira kartona od $ 25 na kojem možete montirati bilo koji kompatibilni Android telefon. 

Dalje postoji povećana stvarnost koja se u većini slučajeva (ali ne i sve, kao što ćete kasnije saznati) postiže prekrivanjem projiciranih slika na vrhu prozirnih naočala ili naočala stvarajući koji efekt daje dojam da digitalni sadržaj je u interakciji sa svijetom oko vas.

Konačno, postoji virtualna stvarnost. Ključna razlika između standardnog zaslona postavljenog na glavu i onoga što se smatra punim iskustvom virtualne stvarnosti jest pojedinosti o tome što svaki uređaj čini za korisnika. Ako sjedite i pasivno gledate film na zaslonu, koristite standardni HMD. Ako stojite, skočite naokolo i izbacite se s puta dok digitalne metke isprepsti po glavi, to je VR. Razlika je razina sudjelovanja, cijepanje dlačica između aktivne i neaktivne konzumacije sadržaja koji se prenosi na zaslon.

Važno je napomenuti da ono što ovaj moderni poticaj za VR razlikuje od prijašnjih pokušaja jest da će ovaj put konačno moći držati točne tragove gdje se nalazite u stvarnom svijetu, a zatim prevesti te podatke u kretanje ili akcije unutar igre ili iskustvo.

Uz taj dodatni bit sposobnosti na koji se pričvrsti, ono što je nekada bilo statički, kontrolor-based sustav kretanja pretvara se u potpuno umirujuće iskustvo, onu gdje ono što radite na ovom svijetu utječe na ono što se događa u drugom.

Proširena stvarnost

Jeste li ikad sjedili ispred restorana koji promatraju ljude kako prolaze i misle na sebe: "Čovječe, to bi bilo toliko hladnije ako su izvanzemaljci napadali grad i morali sam ih odbiti sa svojim virtualnim zračnim pištoljem?" 

Ako je tako, povećana stvarnost može biti samo ulaznica.

Povećana stvarnost, ili AR za kratko, metoda je digitalne projekcije koja se događa unutar HMD-a, uglavnom u obliku naočala, naočala ili specijaliziranog vizirera. Mnogi od prvobitnih AR uporišta prethodnih godina bili su usredotočeni na vojne primjene, osmišljeni kako bi pilotima helikoptera i brodskim kapetanima preciznije metode stjecanja ciljeva i praćenje neprijateljskog kretanja. 

Danas, tehnološke tvrtke imaju potpuno novu viziju za mogućnosti koje povećavaju stvarnost, nadajući se da će napredak u računalnoj snazi ​​i minijaturizaciji uskoro broj ljudi koji nose opremu sposobnu za AR moći će usporediti iste statističke podatke koje vidimo s vlasništvom smartphonea 2015. , 

Tri najozbiljnija natjecatelja u prostoru uključuju Microsoft, Google i malo poznati odijelo pod nazivom Magic Leap, koji donosi svoj HoloLens, Glass i "neimenovani super-tajni projekt koji će zauvijek promijeniti svijet" odnosno.

Mnogi su mislili da će Googleov staklo pružiti široj publici svoj prvi pravi ukus AR, no ti su snovi odmah prekinuti kada je traženi div odbio program prošle godine.

Sada je plašt proslijeđen Microsoftu, a možda i još većoj mjeri, Magic Leap. Oba odijela napravila su ozbiljno uzvišena obećanja za svoje proizvode, a prva osoba tvrdi da bi HoloLens mogao "revolucionirati način na koji radimo", dok se drugi čini gotovo potpuno usredotočen na najbolji način igranja.

Implikacije tehnologije poput ove mogla bi se postići nakon što se kinks razrađuju masivne, zbog čega su divovi u industriji toliko zainteresirani da se to dogodi prije nego kasnije. Za potrošače prednosti su prilično očite: upute za restoran koji se prikazuje dok kretate po svijetu, podaci o vašem jogu hranjeni na zaslonu nakon svake milje osvojene, pa čak i laserske oznake / Call of Duty mashup utakmice na vašem dvorištu s vama i 30 vaših najbližih prijatelja. Dobivate ideju.

Ipak, još je više tantalizirajuća perspektiva koju AR ima za profesionalce u dizajnu i proizvodnji. Zamislite da izradite prototip za novi motor na tabletu, a zatim ćete moći držati virtualni mockup u rukama nekoliko sekundi kasnije.

Bez obzira na to što AR naposljetku čini za nas, sve se više očituje do trenutka kad tehnologija mora promijeniti sve što znamo o tome kako ćemo u narednim godinama stupiti u interakciju s našim svijetom i drugima.

Virtualna stvarnost

Gledate preko ruba litice, s pukotinama padaju tisuće vertikalnih stopala. Vjetar puše u vašem licu, mirise poput mješavine džungle i plaže u isto vrijeme. Skočite i veličanstveni par krila proizlazi iza vas, vodeći vas u oblake i dalje. 

Ovo je san koji su stvaratelji uređaja virtualne stvarnosti imali od svog početka, onaj koji se približava bliže trenutku. Ivan Sutherland, kojeg je većina smatrao "ocem VR-a" vjerovalo u vrijeme i mjesto kada su linije nacrtane između čovjeka i stroja počele mutirati, predvidjeti računala i sustav prikaza koji bi stvarali svjetove toliko stvarne, bili bi praktički (pun cilj) koji se laik ne razlikuje od stvarnog života. 

Brzo naprijed pola stoljeća, a potraga za istinskim VR nikad nije bila jača. To je veliki korak dalje od povećane stvarnosti, a tri tvrtke se izdvajaju od ostatka natjecanja, od čega se već prilično malo trudi proći.

Do prvog šišmiša prvi je Oculus Rift, višegodišnji ulazak ovog tisućljeća iz Doomova Johna Carmacka. Ako postoji VR rig koji ste čuli, Rift je vjerojatno to. Za sada je uređaj još uvijek u razvojnim fazama, iako smo obećali da bi potrošačka verzija trebala biti "uskoro" tima tvrtke PR.

Slijedi Razerov OSVR, koji jednostavno označava "Open Source Virtual Reality", jer tko treba kreativnost imena kada imate zapise poput njihova? Rano preispitivanje dev kit-a tvrdi da je OSVR u usporedbi s DK2 Oculus, koji nažalost za one koji znaju, nije baš najviši pohvale.

Konačno, postoji HTC i Valve "Vive". Opremljen sa zaslonom s više razlučivosti i desetak dodatnih markera za praćenje od bilo kojeg od ostatka, Vive je vjerojatno najbliža referentna točka koju imamo za proizvode potrošačkih VR proizvoda koji će izgledati kao pet godina. Iz izvješća nekoliko ljudi koji su imali priliku probati na ovogodišnjem GDC-u, moglo bi biti velika bijela nada da VR mora ući u glavnu struju, iako po znatno višoj cijeni od ostalih.

Bez obzira želite li začiniti svijet u kojemu živite ili potpuno pobjeći u drugu, spajanje našeg osnovnog senzornog iskustva s grafičkim sučeljima sigurno će temeljito promijeniti način na koji gledamo svijet u narednom desetljeću. Nastali krajolici VR i AR su uzbudljivo mjesto za upravo sada i svaki dan se čini da druga tvrtka patentira nove metode da nas zavarava u razmišljanje o nečemu što postoji kad to nije.

Svaki je obećao potrošačima razinu uranjanja za razliku od bilo čega što smo do sada doživjeli, i dok je doba Virtual Boy i Totalni opoziv može se smanjiti u retrovizoru, era pravog digitalnog uranjanja čeka malo više od sljedećeg horizonta.

Slika: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr