Ako ste već posljednjih tjedana pratili vijesti o video igri, vjerojatno ste čuli da je EA Star Wars: Battlefront II ima nekih problema s teethingom. EA se vratila kako bi izbjegao više kontroverzi, ali mi smo ovdje da kažemo: nemojte pasti za to.
Tehnički je danas na većini tržišta, kratka otvorena beta verzija i predigre za pretplatnike EA Accessa izložili su iznimno zabrinjavajuće dijelove jezgre strukture igre. Naime, čini se da je gotovo u potpunosti izgrađeno oko mikrotransakcija (kupnje putem aplikacije, mini-DLC, "ponavljajuća ulaganja igrača" i tako dalje), potičući igrače da potroše više novca u stvarnom svijetu kako bi dobili prednost nad svojim protivnicima. Ne morate platiti za igru, ali morate platiti za pobjedu.
Naravno, ne morate platiti da dobijete tu prednost. Možete samo igrati igru besplatno, nadajući se da će na kraju zaraditi te nagrade. No, nakon što su rani igrači počeli križati brojeve i shvatili da će trebati oko četrdeset sati igre za otključavanje ikonskih likova kao što su Luke Skywalker i Darth Vader, igrači su se pobunili. EA je popustio, sjeckanje vremena koje bi trebalo da zarade one heroje za 75% ... ali i smanjenje nagrade za dovršavanje kampanje jednog igrača u jednakoj mjeri. Šest od jednog, pola tuceta druge.
Spora napredak nije bio jedini problem. Budući da su mnoge nagrade skrivene u randomiziranim štipaljkama, trebali biste platiti tisuće dolaraili igra tisuće sati za otključavanje svih sadržaja. Blokovi u arkadnom modu značili su da igrači mogu zaraditi samo ograničenu količinu valute u igri dnevno. Naravno, trošenje novca na pljačku znači neposrednu, polu-ekskluzivnu prednost nad drugima u multiplayeru.
Sve te ideje i strukture posuđuju se od besplatnih igara i pokretnih igara, a oni su nezadovoljni i uvjerljivi da vide jednu od najvećih igara ove godine od najveće svjetske softverske tvrtke za igre na sreću. Ipak, ne čudi. Dok je 2017. napunio lansirni kutija i kontroverze s mikrotitrancijom (vidi strSjena rata, Sudbina 2, Call of Duty: Drugi svjetski rat, a više ili manje svaka licencirana pro sportska igra), mnogo očekivano Star Wars igra izgleda kao slamka koja je slomila leđa igrača.
Radujte se, vi multiplayer masa, jer EA je vidio vašu nevolju i čuvati vašu krik. Jučer poslijepodne,Battlefront IIrazvojni programer DICE (tvrtka podružnica EA u cijelosti u vlasništvu) objavila je sljedeću poruku, tvrdeći da će igra "isključiti sve kupnje u igri".
… zasad. Odstupanje iz sustava koji je podešen i mučen na ne-prilično prisilne microtransakcije privremen je: razvojni programer nije ni čekao do kraja odlomka kako bi igrači znali da će kupnje u igri biti vraćene negdje poslije današnjeg lansiranja ,
Gledajte, jako se mrzim oslanjati na internetske mame kako bih se osvijestio, ali nikada nije bilo prikladnije vrijeme za njezinu upotrebu:
Zašto biste se držali dalje? Battlefront II? Oh, dopustite da brojim razloge.
Prvih nekoliko tjedana dostupnosti igre najvažniji su u smislu prodaje. Baš kao i holivudski filmovi, kupnja igara i prihodi imaju tendenciju da se skupe nakon mjesec dana ili tako. Zbog toga su izdavači tako željni gurati predbilježbe i posebna izdanja, čak iu vrijeme kada sve više i više igrača preuzimaju digitalne kopije igara. Predbilježba je novac u banci.
Dakle, ako dopustite da budem ciničan - i mislim da ovdje postoji jamstvo za cinizam - EA će reći više ili manje ništa da se pobrine Battlefront II kao uspjeh na lansiranju. Mikrotransakcije sada vrijedne milijarde u godišnjem prihodu, ponekad više od dobiti od konvencionalnih prodaja. Ugroženi bojkot igre je malo vjerojatno, ali ako uspije i (još gore) dobiva dovoljno glavnih medija, investitori EA-e će početi primjećivati. Tipovi Wall Streeta možda neće dati dvojbe zbog integriteta medija za igru, ali ako vide igrače koji skakanje brodom masovno, oni će vjerojatno svoje neprijatelje vjerojatno izraziti u novčanim iznosima.
I investitori nisu jedini koji trebaju biti oprezni. Zapamtite, licenca Star Wars je alicenca, u konačnici u vlasništvu i pod kontrolom Disneya. Star Wars fanovi su već bili manje nego oduševljeni da bi saznali da je dobro razmatran LucasArts studio za igru zatvoren u korist ekskluzivnog posla s EA-om, ubijajući mnogo očekivaneStar Wars 1313projekt. EA je već pušten na sloboduBattlefront prije dvije godine i zatvorio Visceral Studios (programeriMrtvi prostorigre), učinkovito otkazivanje drugog single igrača Star Wars projekt. Ako miščić dobije dojam da EA nije najbolji dom za svoje intelektualno vlasništvo i pomiče ga negdje drugdje, izdavačev dno crta može potrajati golem hit. Široko rasprostranjeni negativni tisak i kampanja na usluzi Twitter u vezi s oznakom "#gambling" koja je posebno usmjerena na Disney možda su uvrstila EA odluku da privremeno zamrzne kupnje putem aplikacije.
DICE je u suštini obećao da je trenutni sustav mikrotranspunjenja zaBattlefront II vraća se u nekom obliku. Jedva je bez presedana. Veće igre na računalu i konzoli već neko vrijeme dodaju mikrotransakcije nakon pokretanja, čak i kada su njihovi izdavači ili programeri obećali da neće: vidjeti PayDay 2, Divizija, i Bethesdin novi "mini DLC" Creation Club za Skyrim i Fallout 4.
I ovo je veći problem nego što se čini tijekom pokretanja. Iako su gore navedene igre općenito napravljene na uobičajeni način s mikrotransakcijama koje su kasnije uključene, to nije slučaj sBattlefront II.Temeljeno na ranijim iskustvima igrača i kritičkim kritikama koji dolaze čak i dok pišem ovaj članak, EA i DICE obnovili su 2015. godinuBattlefrontod tla do pozivanja i poticanja igrača da na svakom koraku provode više stvarnih sredstava. Evo nekoliko važnih isječaka iz Hayden Dingmanovog pregleda na PC Gameru:
Što mislim da nas dovodi u vatru u sobi ... Umjesto da vaš napredak u igri bude povezan s dovršavanjem utakmice, umjesto toga je vezan za pljačku kutije i "zvijezde karte" sadržane u njemu.
... doslovno mrzim sve o tome. Nije zabavno iskopavati izbornike kako bi opremili hrpu sličnih bonusa svakom razredu. Zabavno je umrijeti i vidjeti osobu koju ste umrli, a imali ste tri vršne kartice i niste imali ništa, Nije zabavno otvoriti kutija za plijen i dobiti pet predmeta za smeće za klase koje ne igrate ili, još gore, junaci koje još niste otključali. Nije zabavno upravljati "zanatskim dijelovima", potpuno zasebnoj valuti koju prvenstveno dobivate od kradljivica i upotrebljavate za nadogradnju kartica na bolje verzije.
To. Sranje. I mislim da EA to ne može popraviti.
Jednostavna i tužna istina je to Battlefront II nije konvencionalno AAA puštanje. To je u osnovi mobilna igra, s razvojnim ulaganjem i punom cijenom boxed PC i konzole igre. Dizajniran je i namijenjen je kontinuiranom izvoru novca za EA, s donošenjem kupnje od igrača koji očajnički žele osvojiti svoj multiplayer način. to je Sukob klanova s proračunom osam likova.
Izgledaš poznato?EA trenutačno zaustavlja svoju shemu za stvaranje novca, ali bit će vraćena - temeljna će se struktura igre morati potpuno nadomjestiti kako bi se to izbjeglo. A budući da se randomizirane prednosti inherentne strukturi oslanjaju na psihološku manipulaciju i klijentima "kitova" u kasiniranom stilu, EA je gotovoimavratiti sustav koji nagrađuje igrače koji plaćaju i kažnjavaju one koji to ne čine.
Iznenađujuće skriveno stajalište EA-ja prema njegovom sveprisutnom potiskivanju mikrotransakcije trajat će samo dok igrači budu ljuti. Ako se igra pokrene bez ikakvog vidljivog pada prodaje, onda će se microtransactions vratiti i zaraditi onoliko novaca koliko ih stvaraju (čitaj: stotine milijuna dolara na jednom naslovu), onda će sve to biti ništa.
Javnost ima kratku memoriju zbog bijesa, a sljedećeg će tjedna neka druga tvrtka zasigurno privući nekakav protukutljiv špic koji će blagoslovljivo uzeti neku toplinu od EA i DICE. To je samo stalni tok dubinske analizeBattlefront II,što je omogućilo razdoblje pregleda na EA Accessu, koji je zadržao tako veliku pažnju na to za dobar tjedan. (Možete se kladiti sa svojim bojnièarom da sljedeæe veliko izdanje od EA-e neæe imati tu opciju.) Primjerice, predsjednik Uprave Take-Twoa izjavio je prošli tjedan kako æe mikro-transakcije biti u svakoj igri koju tvrtka proizvodi ividite da već klikate tu priču umjesto da završite s tim.
EA gleda, a tako i svaki drugi izdavač koji vidi doletne znakove kad god koriste izraz "rekurentne potrošne prilike".Battlefront IIsada je više od samo jednog od velikih proračunskih naslova postavljenih za zimsko izdanje, postao je simbol svake metode koju industrija igara koristi za aktivno zavaravanje onih igrača koji su još uvijek spremni kupiti besplatne igre. Čak i ako mislite da je kontroverza prepuno (i nije), ako igra postane uspjeh u prodaji, odgodit će neizbježan i vrlo nužan sukob kreatora i potrošača.
Pardon me za dramatične slike, aliBattlefront IImora biti linija u pijesku. Igrači, a posebno igrači koji kupuju velike, glatke naslove na vrhu velikih kataloga izdavača, moraju prestati prihvaćati prelaženje slobodnih igara u premium igrama kao naravno.
O, i usput, možete vratiti igre na Porijeklo za dvadeset i četiri sata nakon kupnje.
Dobivam to: mamac borbe s više igrača s likovima koje volite od Star Warsova koji se kreću starim i novim teško je odoljeti. No, prema prvoj seriji igara za tisak zaBattlefront II,igra je u najboljem slučaju "prilično dobra". Novi sustav multiplayer bitke napredovanja je neuravnotežen (čak i bez elemenata s "pay-to-win"), mnogo očekivani način jednog igrača je kratak i neinteresantan, a veliki dijelovi oba načina nisu ograničeni pri pokretanju za izgradnju hypea zaStar Wars: Posljednji Jediu prosincu.
Lažirat ću ako vam kažem da igra nije zabavno. Njegove autentične zvijezde i zvijezde Star Wars su digitalni pukotine za ljubitelje serijala, a postoji i kaos na adrenalinu za bilo koji strijelac za više igrača s desecima pravih ljudi koji će pucati na obje strane. No, na kraju dana, ovo nije jedno od onih transcendentnih iskustava koje svaki igrač mora pokušati barem jednom. To jeBattlefrontigra. EA je objavio prije dvije godine, i vjerojatno će izdati još jednu dvije godine od sada.
Titanfall 2 i dalje je super, a sada je i prljavština jeftina!Jednostavno se pridržavate glavnih izdanja AAA, možete dobiti tu multiplayeru i jedinstvenu postavku od EA-e Bitka 1, Želite zavodljivi single-player sci-fi strijelac? tu je Titanfall 2, također iz EA, koja je na samo dvadeset dolara na računalu.U raspoloženju za svemirske borbe, arkadne ili simulatorske sorte? ProbatiStrike Odit ZeroiliElita opasna, respektivno.
Izraz "glasati sa novčanikom" je malo kliska, ali to je postalo zbog razloga. Samo ove godine, doslovno su tisuće novih AAA i indie igara na tržište, a neće vam trebati previše vremena da pronađete neke koji vas ne aktivno manipuliraju kako biste potrošili pravi novac na lažne stvari. Igre bi mogle biti gotovo neograničene, ali slobodno vrijeme nije ... i sigurno možete pronaći igre koje ćete potrošiti na to da to nije tako nepoželjno.
Dovraga, ako si upravoimatida dobijete sokove Star Wars koji teku, malo starijiBattlefrontje još uvijek vrlo živ. Koristi uravnoteženi sustav progresije, nema pay-to-win microtransactions, a možete iskoristiti originalnu igru i sve svoje dodatne sadržaje za manje od ne-super-specijalno ograničena-deluxe cijena hobbledBattlefront II, Nedostaju neki od novih likova i vozila iz najnovijih filmova Star Wars, ali ako sve što želite je brzu multiplayer set na rezultat John Williams, to će učiniti lijepo. I u nedostatku toga, postoje desetljeća Star Wars igara (od kojih su neki jako dobri!) Koje možete nadoknaditi.
Ekskluzivna licenca EA-e za postojeće igre Star Wars, bez poticaja marketinga za obojeBattlefront IIiPosljednji Jedi, a šuplje pjege DICE-ovih predizbornih koncesija su dizajnirane tako da se osjećate kao vipotrebaova igra. Ne, a vi apsolutno ne trebate mikro-transakcije koje se povlače. Pokušajte ga ne zaboraviti.
Slikovni krediti: SwanyPlaysGames