Vjerojatno ste čuli da je važno upotrijebiti nativnu razlučivost vašeg zaslona - pod pretpostavkom da upotrebljavate LCD monitor ravnog zaslona umjesto starog CRT monitora. Kod LCD zaslona, niža rezolucija rezultirat će lošijom kvalitetom slike.
Windows obično zadane postavke nativne rezolucije vašeg monitora, no mnoge će računalne igre često zadati niže rezolucije.
Slikovni kredit: Kevin Collins na Flickr
Ako koristite LCD monitor, možete vidjeti učinke korištenja ne-nativne rezolucije. Desnom tipkom miša kliknite radnu površinu i odaberite Razlučivost zaslona. Iz prozora koji se pojavi kliknite okvir Razlučivost i odaberite razlučivost koja nije preporučljiva za vaš monitor (ovo je izvorna rezolucija vašeg monitora).
Nakon što odaberete nižu razlučivost, vidjet ćete njegove rezultate. Fontovi i slike bit će mutni i sve će općenito izgledati niže kvalitete i manje oštre. To je vrlo različito od toga kako je radio CRT (katodna zračna cijev) monitor. S starim CRT monitorom ne biste vidjeli lošu kvalitetu slike kada koristite nižu razlučivost.
U CRT-u, elektronski pištolj izbacuje struju elektrona koji se filtriraju kako bi postali slika koja se pojavljuje na vašem zaslonu. Točni detalji o tome kako CRT monitori rade izvan su opsega ovog članka, no važna je tačka da CRT monitor može prikazati sliku na bilo kojoj razlučivosti ispod ili ispod njegove maksimalne razlučivosti. Kada se monitor prenosi na 800 × 600, on proizvodi sliku veličine 800 × 600 koja zauzima cijelo područje zaslona.
Slikovni kredit: Johannes Freund na Flickr
Za razliku od CRT monitora, moderni LCD zaslon sadrži određeni broj pojedinačnih piksela. Zamislite svaki piksel kao malu svjetlost koja može biti jedna od nekoliko boja (zapravo stvara boju kombinacijom crvenih, zelenih i plavih elemenata). Slika na vašem zaslonu izrađena je kombinacijom tih piksela. Broj piksela na LCD zaslonu rezultira prirodnom rezolucijom - na primjer, prijenosno računalo s rezolucijom od 1366 x 768 ima 1366 × 768 piksela.
Slikovni kredit: Ryan Tir na Flickr
Kada se LCD monitor izvodi u nativnoj rezoluciji - 1366 × 768 u gornjem primjeru - svaki piksel na LCD zaslonu odgovara pikselu na slici koju šalje video kartica vašeg računala. To stvara oštru, jasnu sliku.
Sada zamislite da grafička kartica vašeg računala šalje sliku veličine 800 × 600 na LCD 1366 × 768 - vidjet ćete da slika od 800 × 600 ne odgovara točno broju piksela na LCD zaslonu. Da bi se proizvela slika manja od njezine prirodne razlučivosti, zaslon bi i dalje koristio 1366 x 768 piksela - tako da zaslon mora interpolirati (mjeriti) sliku da bude veća i popuniti zaslon. U ovom primjeru, omjeri (4: 3 za 800 × 600 i 16: 9 za 1366 × 768) razlikuju se - tako da će slika biti povećana, slika će biti iskrivljena.
To je slično povećanju slike u programu za uređivanje slika - izgubit ćete jasnoću, a ako je slika drugačiji omjer slike, to će izgledati iskrivljeno. Na primjer, ovdje sam snimio snimak zaslona How-To Geek na 800 × 600 i proširio ga na 1366 × 768 (a zatim sam ga smanjio, održavajući omjer slike tako da odgovara ovom članku.) Kao što možete vidjeti, slika je nejasna od povećanja i iskrivljenosti od proširenja. To je ono što vaš LCD čini kada upotrebljavate nekorištenu razlučivost.
Kada igrate igre na LCD zaslonu, imajte na umu da je upotreba vlastite rezolucije važna za kvalitetu grafike - iako druge postavke mogu biti važnije, jer stvaranje veće slike zauzimaju više grafičke konjske snage.
Ako želite da su fontovi i drugi elementi na vašem zaslonu veći i lakši za čitanje, trebali biste pokušati prilagoditi veličinu elemenata u operacijskom sustavu umjesto mijenjanja rezolucije vašeg monitora.