Kada je Microsoft započeo s detaljnim opisivanjem novih značajki nadolazećeg operacijskog sustava Windows 10, jedna od onih značajki o kojima je govorila jest DirectX 12. Igrači će odmah znati što je to, ali možda neće moći shvatiti koliko je važna ažuriranje.
DirectX je ime koje Microsoft koristi za opisivanje čitavog broja sučelja aplikacijskog programiranja (API) koje koristi za multimedijske i video aplikacije. Glavni među njima su igre za koje bez DirectXa, Windows platforma jednostavno ne bi dominirala u igri kao što to radi.
Velik dio vremena, barem u godinama prije izdavanja servisnog izdanja sustava Windows 95, igra na računalu često je bila mukotrpna iskušenje koja uključuje DOS i diskete za podizanje sustava. Kako bi igrama omogućila izravan pristup hardveru sustava, prvo se morate uputiti u DOS i koristiti posebne argumente u konfiguracijskim datotekama config.sys i autoexec.bat.
To vam je omogućilo da igranje igara omogućite pristup veće količine memorije, zvučne kartice, miša itd. Novo vlasnike računala bilo je lako brzo postati frustrirano pokušavajući pokrenuti igre zbog svih prepreka koje su morale skakati.
Microsoft je brzo shvatio da bi operacijski sustav Windows mogao postati popularan među igračima, morao je razvojnim igračima omogućiti pristup svojim proizvodima za isti hardverski resurs u sustavu Windows, kao i kod DOS-a.
Prva verzija DirectXa izdana za Windows 95 i NT 4.0 bila je verzija 2.0a, u lipnju 1996. Prvo je usvajanje bilo sporo, ali to je pošteno reći, DirectX je promijenio računalnu igru zauvijek i vjerojatno nećete naći vrijednost vrijednu igru igranje na Windowsu koji ga ne koristi.
Kako je vrijeme prošlo, DirectX je jednostavno postigao bolji i bolji, ali možete li iskoristiti svaku novu verziju, gotovo sasvim ovisi o tome podržavaju li vaše komponente sustava, a posebno grafička kartica. Dakle, dok je DirectX blagodat za igrače, ako je vaš hardver stariji od nekoliko generacija, postoji dobra šansa da vaše računalo neće moći iskoristiti nova zvona i zviždaljke koje uključuje najnoviju verziju.
Izrazito je jasno da je DirectX 12 velika stvar koju Microsoft razmišlja kako bi obilježio ogroman napredak u odnosu na prethodnu verziju.
Za Xbox One otvara mogućnost dodatnih opcija renderinga, utirući put za ljepše igre s poboljšanim vizualnim efektima. Također postoji nada da će DX12 osloboditi brže okvire slične PS4 jer će razvojnim programerima omogućiti lakši pristup Xbox Superfast ESRAM-u.
Konačno, DX12 će Xboxu dati bržu nadzornu ploču i utirući put za 4K video. Na PC-kraju stvari, prednosti DX12 su daleko jasnije.
Jedna značajka koja je pricked ušima većine igrača je najava da DX12 će biti kompatibilan sa starim DX11 hardverom. To u osnovi znači da ako vaša grafička kartica ima manje od dvije godine, vjerojatno nećete morati nadograditi.
Naravno, postoje dijelovi DX12 API-ja koji vjerojatno neće biti dostupni starijem hardveru koji nije specifično "DirectX 12 kompatibilan", ali na kraju, ako grafička kartica podržava DX11, tada će uživati u značajnoj većini značajke DX12 donosi na stol.
Microsoft obećava da će DX12 raditi na nižim sustavima, što znači prijenosna računala i tablete. Oba ova faktora računalnog oblika poznata su po tome što imaju manju snagu igranja. Igrači obično neće kupiti prijenosno računalo za igranje igara, a vjerojatnije je da će izgraditi ili kupiti veće stolno računalo koje može podržati i držati komponente potrebne za pokretanje igara na višim pojedinostima i brzinama prijenosa.
DX12 će barem olakšati igranje na nižim sustavima. Još uvijek nije vjerojatno da će prodati prijenosna računala i tablete kao primarne igre, no barem možete otići na godišnji odmor ili poslovna putovanja i još uvijek uživati u više naslova za igre na prijenosnom računalu.
DX12 radi na niskoj razini, što znači da ima pristup većem broju hardverskih opcija od svojih prethodnika. Od njih, multi-adapter je možda najcjenjeniji. Jednostavno, strategija s više prilagodnika omogućuje razvojnim programerima podjelu radnih zadataka između vašeg glavnog GPU-a i integrirane grafike CPU-a.
To znači da će, kada se provede vješto, vaša velika velika video kartica koju ste platili stotinama dolara imat će samo najveći teret teškog podizanja, ostavljajući CPU grafiku radi lakšeg, zauzetog posla kao što je naknadna obrada.
Microsoft tvrdi da bi to moglo rezultirati povećanjem performansi oko 10 posto.
Jasno je da je 4K videozapis i igranje budućnost, za sada (i, 6K, i 8K, i tako dalje). Proizvođači sadržaja i proizvođači igara jasno se kreću postupno u tom smjeru.
Dok 4K gaming ne ide iznenada rasprsnuti širom otvoren, trebali bismo vidjeti više mainstream usvajanje u drugu godinu ili tako. DirectX 12 svakako će ubrzati taj usvajanje, međutim, zbog načina na koji značajno smanjuje nadzemnu GPU.
Da bi bilo jasno, DirectX 12 će najviše koristiti igrače sa sustavom Windows 10. Naravno, bit će i drugih pogodnosti s obzirom na bolju izvedbu videozapisa, osobito ako korisnici mogu mjeriti do 4K.
U međuvremenu, međutim, DX12 će biti ogroman dobitak za igrače računala. Za Xbox One, žiri je iza, ali kao što smo rekli, definitivno će biti poboljšanja na nadzornoj ploči, prikazivanje kvalitete i brzine okvira (jednom kad programeri mogu donijeti nove naslove na tržište koje iskorištavaju svoj ESRAM).
Kada se sve kaže i radi, međutim, DirectX 12 je očigledno najbolja stvar koja se dogodila igranju sustava Windows u dugo vremena i trebala bi ići dug put prema prodaji sustava Windows 10 kao nužna nadogradnja za ozbiljne igrače.
Windows 10 i DirectX 12 API pokreću 29. srpnja.Ako imate bilo kakvih komentara ili pitanja o njemu ili najnovijem Microsoftovom operativnom sustavu, ostavite svoje povratne informacije u našem forumu za raspravu.