If-Koubou

Što je igra u oblaku i je li to stvarno budućnost?

Što je igra u oblaku i je li to stvarno budućnost? (Kako da)

"Cloud igranje" godinama je bila tehnologija buzzword. Ideja je da više nećemo morati igrati računala ili konzole s snažnim grafičkim hardverom. Sve teške podizanja bit će učinjeno "u oblaku".

Cloud gaming ima mnogo zajedničkog s streaming videa. U suštini, poslužitelj za igru ​​u oblaku pokreće igru ​​i prenosi vam videozapis igranja. Radnje unosa vaših tipkovnica, miša i kontrolera šalju se preko mreže na poslužitelj za oblak za igre na sreću.

Udaljeni poslužitelj obavlja sve teške radove, dok vaše računalo prima samo streaming video (i audio) i šalje ulazne naredbe. U osnovi, oblak igre je poput streaming video usluge, ali interaktivni.

Teorijske prednosti za igru ​​u oblaku

U teoriji, oblak igre ima puno ide za to:

  • Nema potrebe za skupim ulaganjima ili nadogradnjama hardvera - Uz oblak igara, ne biste trebali nadograditi računalo ili konzolu. Umjesto kupnje skupe hardvera za igre, samo biste upotrijebili postojeći hardver. Također možete kupiti jeftin strujni okvir i kontroler koji se utakne u televizor i kućnu mrežu.
  • Igrajte igre na bilo kojem OS ili uređaju - Većina vrhunskih, ne-mobilnih igara trenutačno je povezana s računalima (često s Windowsima) ili s konzolama. Cloud igara omogućit će igranjima da postanu neovisni o platformi, omogućujući računalima i tabletima da rade na Macu, Linuxu, Androidu, iOS-u, Chrome OSu, Windows RTu i drugim operacijskim sustavima za igranje koje inače mogu raditi samo na sustavu Windows.
  • Integrirajte igru ​​u televizore i druge uređaje - Proizvođači televizije mogli bi integrirati podršku za usluge igranja oblak u svoje pametne televizore. Televizor ne bi trebao bilo koji moćan, skupi hardver za igre - bilo koji TV s ispravnim softverom i kontroler može raditi za igranje bez dodatnih dodatnih okvira. Neki pametni televizori već uključuju ovu značajku putem integracije OnLive.
  • Instant Igranje - Neke igre mogu zahtijevati preuzimanje od 10 GB, 20 GB ili još više prije nego što ih možete igrati. Cloud igara omogućit će vam da odmah počnete igrati igre, budući da poslužitelj već instalira igru ​​i može odmah početi igrati.
  • Jednostavno gledanje - Cloud gaming usluge omogućile bi vrlo lako gledanje igara, poput profesionalnih igara. Gledatelji ne bi trebali instalirati igru, jer bi se videozapis mogao lako duplicirati za mnoge korisnike.
  • DRM - Ako se igrate na udaljenim poslužiteljima umjesto vlastitog računala, bit će gotovo nemoguće gusariti. To čini oblak igranje atraktivnom obliku DRM izdavačima, ako ne i igračima.

Nedostaci u Cloud Gamingu

Međutim, postoje značajni padovi za oblak igre:

  • Komprimiranje videozapisa - Kao što videozapisi koje gledamo na usluzi YouTube ili Netflix komprimirani su kako bismo im omogućili manje propusne širine, "video" igranja koju dobijete iz usluge obrade u oblaku komprimirana je. Neće biti tako oštro i detaljno kao ono što bi moglo pružiti vrhunsko gaming računalo. Međutim, komprimirani videozapis koji ste primili može izgledati bolje od igre koja se prikazuje lokalno na nižim detaljima.
  • Širina pojasa - Cloud gaming usluge zahtijevaju veliku količinu širine pojasa. Igranje igre na OnLiveu može koristiti više od 3 GB na sat u propusnosti. Ako imate širinu pojasa širine pojasa na internetskoj vezi, to bi mogao biti ozbiljan problem. Ako su svi igrali igre pomoću usluga u oblaku, potrošnja pojasne širine dramatično će se povećati.
  • Latentnost - Nema veze s tim - igre mogu mnogo brže reagirati na vaše radnje kada se pokreću na vašem lokalnom računalu. Vrijeme reakcije je brže kada se kretanje miša samo mora stići do vašeg računala, nego kada treba putovati preko internetske veze, biti izvedeno i komprimirano, a zatim se vratiti k vama. Cloud-gaming usluge uvijek će imati više latencije od snažnog lokalnog hardvera.
  • DRM - Izdavači vole rezultate DRM u oblaku, ali mnogi će igrači biti u nepovoljnom položaju ako je igrajući oblak postao glavni način igranja igara. Baš kao što je nemoguće da ljudi koji žive u određenim područjima igraju uvijek online igre poput Diabla 3, oblak igre će imati još veće zahtjeve za internetsku vezu.

Cloud Gaming danas

Trenutačno djeluje nekoliko usluga za oblak igranja. OnLive je najcjenjeniji, iako je njegova korisnička baza navodno prilično niska, s oko 1800 korisnika na vrhuncu vremena prije restrukturiranja u kolovozu 2012. godine.

Dok je odgovarajuće računalo za igre ili konzola superiorno iskustvo OnLive, OnLive radi iznenađujuće dobro s obzirom na ogromne tehničke izazove s kojima se suočava. Vidljivost latencije i kompresije slike su i vidljiva, ali nigdje nigdje loše kao što očekujete.

Ako vas zanima, možete preuzeti OnLive klijent (trenutačno dostupan za Windows, Mac, Android, određene televizore i poseban uređaj s OnLive Game System). Cijelu verziju svake podržane igre možete igrati kao "besplatnu probnu verziju" 30 minuta, što je dovoljno vremena da se vidi koliko dobro funkcionira OnLive.

Najveći onLiveov konkurent bio je Gaikai, koji je pomoću svoje tehnologije pružao demo streaming igara koji možete igrati u svom pregledniku - mnogo praktičniji način igranja igara prije kupnje, bez dugotrajnih preuzimanja. Međutim, u srpnju 2012. Sony je kupio Gaikai za 380 milijuna dolara, a demo streaming igara trenutačno je izvan mreže. Sony će vjerojatno učiniti nešto s Gaikai, a glasine ukazuju da mogu koristiti Gaikai kako bi pružili instant streaming demo za PlayStation 4 igre. Druge glasine ukazuju na to da mogu koristiti Gaikai za tok PlayStation 3 igre, nudeći unatrag kompatibilnost bez same PS4 sposobnosti da igra PS3 igre.

Je li to budućnost?

Do sada, oblak igre nije uspio doista uhvatiti, kao i OnLive korisnički brojevi pokazuju nam. Međutim, kupnja tvrtke Gaikai pokazuje da su velika imena zainteresirana za ovu tehnologiju.

NVIDIA trenutno radi na Project Shieldu, ručnoj konzoli sa sustavom Android s mogućnošću prijenosa PC igara s vašeg računala - pod pretpostavkom da računalo ima dovoljno snage NVIDIA grafičke kartice. To vam omogućuje da imate jedno računalo za igre i upotrebljavate hardver za bežično igranje igara na ručnoj konzoli za igru ​​i televizoru. Latencija bi bila znatno niža jer se šaljete iz kućne mreže, a širina pojasa nije važno da li je to sve lokalno. Čini se da NVIDIA klađenje na ovu viziju, koja bi mogla ponuditi neke od prednosti oblak igre bez nekih nedostataka - sve dok imate dovoljno snažan hardver za igre na računalu.

Valve, programeri aplikacije Steam koji definiraju igranje računala za mnoge ljude, nisu previše zainteresirani za igru ​​u oblaku. Gabe Newell, koji upravlja Valveom, dao je svoje misli:

Recimo da naša industrija nikada nije radila konzole ili potrošačke klijente. Čak i ako smo tek počeli s igranjem u oblaku, zapravo biste trebali ići u smjeru guranja obavještajnih podataka na rub mreže, jer to je odličan način spremanja i spremanja na mrežne resurse. "

Drugim riječima, ako su svi igrači bili skromno u oblaku, prebacili bi se na lokalno igranje zbog mnogih prednosti.

OnLiveov sustav za streaming samo za igru ​​košta 99 dolara s kontrolerom, a predstojeći Ouya s mogućnošću pokretanja lokalnih igara kao i onLive igara pobjeđuje na funkcionalnost na istoj 99. mjestu. Kako lokalni hardver za igre igara dobiva jeftiniji, oblak igre postaje manje atraktivan.

Nemoguće je predvidjeti budućnost. Jasno je da OnLive ne ubije računalna računala ili konzole, ali Sony je uložio 380 milijuna dolara za kockanje, a možda ćemo vidjeti značajke za igru ​​u oblaku u PS4. Baš kao što tablete nisu ubijale računalo (unatoč svim izvješćima medija drugačije), oblak igara neće ubiti lokalne igre u skorije vrijeme - ali može ponuditi alternativu u određenim situacijama.

Slikovni kredit: JD Hancock na Flickr, NVIDIA