"Cloud igranje" godinama je bila tehnologija buzzword. Ideja je da više nećemo morati igrati računala ili konzole s snažnim grafičkim hardverom. Sve teške podizanja bit će učinjeno "u oblaku".
Cloud gaming ima mnogo zajedničkog s streaming videa. U suštini, poslužitelj za igru u oblaku pokreće igru i prenosi vam videozapis igranja. Radnje unosa vaših tipkovnica, miša i kontrolera šalju se preko mreže na poslužitelj za oblak za igre na sreću.
Udaljeni poslužitelj obavlja sve teške radove, dok vaše računalo prima samo streaming video (i audio) i šalje ulazne naredbe. U osnovi, oblak igre je poput streaming video usluge, ali interaktivni.
U teoriji, oblak igre ima puno ide za to:
Međutim, postoje značajni padovi za oblak igre:
Trenutačno djeluje nekoliko usluga za oblak igranja. OnLive je najcjenjeniji, iako je njegova korisnička baza navodno prilično niska, s oko 1800 korisnika na vrhuncu vremena prije restrukturiranja u kolovozu 2012. godine.
Dok je odgovarajuće računalo za igre ili konzola superiorno iskustvo OnLive, OnLive radi iznenađujuće dobro s obzirom na ogromne tehničke izazove s kojima se suočava. Vidljivost latencije i kompresije slike su i vidljiva, ali nigdje nigdje loše kao što očekujete.
Ako vas zanima, možete preuzeti OnLive klijent (trenutačno dostupan za Windows, Mac, Android, određene televizore i poseban uređaj s OnLive Game System). Cijelu verziju svake podržane igre možete igrati kao "besplatnu probnu verziju" 30 minuta, što je dovoljno vremena da se vidi koliko dobro funkcionira OnLive.
Najveći onLiveov konkurent bio je Gaikai, koji je pomoću svoje tehnologije pružao demo streaming igara koji možete igrati u svom pregledniku - mnogo praktičniji način igranja igara prije kupnje, bez dugotrajnih preuzimanja. Međutim, u srpnju 2012. Sony je kupio Gaikai za 380 milijuna dolara, a demo streaming igara trenutačno je izvan mreže. Sony će vjerojatno učiniti nešto s Gaikai, a glasine ukazuju da mogu koristiti Gaikai kako bi pružili instant streaming demo za PlayStation 4 igre. Druge glasine ukazuju na to da mogu koristiti Gaikai za tok PlayStation 3 igre, nudeći unatrag kompatibilnost bez same PS4 sposobnosti da igra PS3 igre.
Do sada, oblak igre nije uspio doista uhvatiti, kao i OnLive korisnički brojevi pokazuju nam. Međutim, kupnja tvrtke Gaikai pokazuje da su velika imena zainteresirana za ovu tehnologiju.
NVIDIA trenutno radi na Project Shieldu, ručnoj konzoli sa sustavom Android s mogućnošću prijenosa PC igara s vašeg računala - pod pretpostavkom da računalo ima dovoljno snage NVIDIA grafičke kartice. To vam omogućuje da imate jedno računalo za igre i upotrebljavate hardver za bežično igranje igara na ručnoj konzoli za igru i televizoru. Latencija bi bila znatno niža jer se šaljete iz kućne mreže, a širina pojasa nije važno da li je to sve lokalno. Čini se da NVIDIA klađenje na ovu viziju, koja bi mogla ponuditi neke od prednosti oblak igre bez nekih nedostataka - sve dok imate dovoljno snažan hardver za igre na računalu.
Valve, programeri aplikacije Steam koji definiraju igranje računala za mnoge ljude, nisu previše zainteresirani za igru u oblaku. Gabe Newell, koji upravlja Valveom, dao je svoje misli:
Recimo da naša industrija nikada nije radila konzole ili potrošačke klijente. Čak i ako smo tek počeli s igranjem u oblaku, zapravo biste trebali ići u smjeru guranja obavještajnih podataka na rub mreže, jer to je odličan način spremanja i spremanja na mrežne resurse. "
Drugim riječima, ako su svi igrači bili skromno u oblaku, prebacili bi se na lokalno igranje zbog mnogih prednosti.
OnLiveov sustav za streaming samo za igru košta 99 dolara s kontrolerom, a predstojeći Ouya s mogućnošću pokretanja lokalnih igara kao i onLive igara pobjeđuje na funkcionalnost na istoj 99. mjestu. Kako lokalni hardver za igre igara dobiva jeftiniji, oblak igre postaje manje atraktivan.
Nemoguće je predvidjeti budućnost. Jasno je da OnLive ne ubije računalna računala ili konzole, ali Sony je uložio 380 milijuna dolara za kockanje, a možda ćemo vidjeti značajke za igru u oblaku u PS4. Baš kao što tablete nisu ubijale računalo (unatoč svim izvješćima medija drugačije), oblak igara neće ubiti lokalne igre u skorije vrijeme - ali može ponuditi alternativu u određenim situacijama.
Slikovni kredit: JD Hancock na Flickr, NVIDIA