Tragiranje u stvarnom vremenu trajalo je desetljećima, a sada će NVIDIA-in grafički hardver serije RTX 20 konačno isporučiti. Ali što to znači, i je li sve ono što je pretvoreno?
Tragiranje je bolji način za stvaranje svjetlosnih i sjena. S ovom tehnikom, grafički motor prati zrake svjetlosti u prizoru dok odbijaju od objekta do objekta, računajući kako će se kretati. Snimanje kroz Ray stvara mnogo realnije sjene, refleksije i refrakcije.
Ta je tehnika već duže vrijeme, a obično se koristi prilikom izrade CGI scene za filmove i TV emisije. No, traženje zraka zahtijeva puno računalne snage, stoga ga nije bilo moguće izvaditi u stvarnom vremenu dok još uvijek nudi prilagodljivi framerate. S novom NVIDIA RTX platformom, u stvarnom vremenu snimanje zraka konačno dolazi u hardverski hardver na razini potrošača.
Svakako provjerite naše objašnjenje o tome što je točno traženje zraka za više pojedinosti.
Ako ste uopće zainteresirani za ovu temu, vjerojatno ste vidjeli demo "Refleksije" tvrtke NVIDIA, koja sadrži zapreke. Ovaj videozapis prikazuje snimanje u stvarnom vremenu i izgleda nevjerojatno.
No, dok je snimanje traga uzbudljivo, demo je prikazan na NVIDIA DFX Stationu, osobnom superkomputeru od 60.000 dolara. Vrlo je super i još uvijek pokazuje tehnologiju praćenja zraka, ali treba provjeriti vaša očekivanja. U to doba igre neće izgledati dobro na vašem kućnom računalu.
ažuriranje: Dok je izvorni demo video prikazan ovdje je bio pokrenut na 60.000 dolara superračunalo, NVIDIA je uspio pokrenuti ga na jednu Quadro RTX 6000 grafičke kartice. Ova će kartica koštati 6300 dolara, a kasnije će ga objaviti. To je poboljšanje, ali još uvijek je daleko od mainstream tržišta igara. Serija Quadro kartica namijenjena je profesionalnim radnim stanicama.
Također, važno je imati na umu da je crvena skela bila idealna situacija za otkrivanje pronalaska zraka. Scena ima mnogo jednostavnih površina i odjeće. Složenije scene još će izgledati bolje s tragovima praćenja, ali biste trebali puno više tekstura visoke rezolucije kako bi šuma ili gradska ulica izgledali tako savršeno.
Na stranu demo stormtrooper, imamo neke ideje o tome što će snimanje u stvarnom vremenu donijeti na stol. NVIDIA je pokazao i snimanje u stvarnom vremenu na potrošačkim GPU-ima u modernim igrama. Ovi demo pokazuju kako će izgledati ako kupite jednu od ovih kartica serije RTX 20.
Sjena Tomb Raidera demo pruža dobar pregled onoga što možete očekivati od snimanja u stvarnom vremenu. Obratite pažnju na svjetla i sjene na sceni. Na primjer, pogledaj djecu koja mašu oko policajaca oko oznake od 50 sekundi, posvećujući pozornost i na svjetla i njihove sjene.
To je ono što vas pronalazi tragovi zraka - mnogo bolje, realističnije osvjetljenje i sjene. Nije čarobni metak koji pruža vrstu detalja koju vidite u demonstraciji o oluji, ali to je još uvijek lijepo poboljšanje.
Tehnologija praćenja zraka u stvarnom vremenu neće poboljšati vašu grafiku u svim igrama koje igrate. Oni vam samo pomažu u igrama koji podržavaju NVIDIA RTX tehnologiju, i to samo ako omogućite praćenje snimaka uz cijenu nekih FPS-ova.
Evo popisa igara koje je NVIDIA najavio da će podržati NVIDIA RTX. Naravno, više će ih igara podupirati u budućnosti, ali to su prvi:
Prikolice su također dostupne Atomsko srce, Battlefield V, i Kontrolirati, ali ne pokazuju igranje na isti način kao i Shadow of Tomb Raider video.
NVIDIA je objavila tri različite GPU-ove u seriji GeForce RTX 20. Kartice RTX 2070 počinju s 499 dolara, kartice RTX 2080 počinju na 699 dolara, a RTX 2080 Ti kartice počinju na 999 dolara. To su višegodišnji entuzijastični GPU-ovi, ali oni su mnogo pristupačniji prosječnom igraču nego superkompjuteru od 60.000 dolara.
Možete unaprijed izdati "Founders Editions" ovih kartica iz NVIDIA, ali će vas koštati $ 599, $ 799 i $ 1199.
Cijene kriptoznutosti pale su se, a GPU-ovi nisu korisni za rudarstvo kao što su nekada bili, pa se nadamo da će igračima biti lakše dobiti ruke na ovom hardveru.
Te kartice su sada najbrže NVIDIA GPU-ovi koje možete kupiti, tako da nije riječ o praćenju zraka.
Naime, NVIDIA kaže da je RTX 2080 50% brži od GTX 1080 kada se izvodi na 4K razlučivosti u igrama poput PlayerUnknown's Battlegrounds, Sjena Tomb Raidera, i Wolfenstein II, NVIDIA kaže da bi to trebalo rezultirati u izvedbi od 60 sličica u sekundi pri razlučivosti od 4K u igrama poput Call of Duty WW2, Sudbina 2, Far Cry 5, i Bitka 1.
Također, NVIDIA je najavila novu tehniku DLSS (Deep Learning Super Sampling) koja koristi Turingove jezgre na RTX GPU-u. DLSS koristi duboko učenje i AI za predviđanje piksela, a NVIDIA kaže kako to može poboljšati performanse za 75% u igrama poput PlayerUnknown's Battlegrounds, Sjena Tomb Raidera, i Final Fantasy XV, Razvojni igrač mora dodati podršku za tehnologiju, međutim, neće raditi u svim igrama.
Ove kartice još nisu uspjele pregledati web-lokacije pa ne znamo točno koliko kazne za izvedbu vidjet ćete od omogućavanja snimanja u stvarnom vremenu u igrama poputSjena Tomb Raidera, Međutim, snimanje je opcionalno, stoga ga možete onemogućiti ako biste radije imali bržu izvedbu u igrama koji ga upotrebljavaju.
Drugim riječima, možete odabrati da ne upotrebljavate snimanje u stvarnom vremenu i da ćete i dalje imati najbrže NVIDIA GPU-ove.
Trebate li kupiti jedan od ovih novih RTX GPU-ova? Hej, to je do tebe. Ray snimanje je super, ali to je samo jedna značajka ovih novih kartica - oni su također najnoviji, najbrži NVIDIA GPU. Ako želite najnovije, najbrže GPU-ove - onda da, trebali biste kupiti jedan.
Ako ste na ogradi, preporučujemo da malo pričekate. Imajte na oku web-lokacije za pregled mjernih vrijednosti nakon što se te kartice puste kako bi imale bolju predodžbu o tome koliko su brzo i vidjeti koliko je praćenje snimaka usporavalo stvari u nizu modernih igara koje ga podupiru.
To je način na koji uvijek ide s novim GPU i drugim računalnim hardverom. Tvrtka kao što je NVIDIA uvodi fantastične nove uređaje koji troše prilično novčiće, a entuzijasti kupuju po vrhunskoj cijeni. Zatim, oprema postaje sve bolja i jeftinija, a postupno postaje sve više ljudi koji kupuju.
Čak i ako niste prodali na snimanju traga, ovaj novi hardver daje razvojnim igračima vrijeme da integriraju praćenje snimaka u svoje igre. Mnogo više igara podržavat će praćenje snimanja kad ovaj grafički hardver postaje glavni izvor.
Ray snimanje je strašan, a budućnost je sjajna. To ne znači da biste trebali ispustiti novac na proizvodu prve generacije, ali ovo je presudan prvi korak za industriju.
Slikovni kredit: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA