Postoje stvorenja velika i mala, prijateljska i opasna, i njihove kombinacije, raspršene po čitavom svijetu Minecrafta. Znati što se suočavate ide dug put prema preživljavanju.
NAVIGACIJA ŠKOLEProučavali smo biome i strukture Minecrafta, sada je vrijeme da se obratimo pozornosti svjetovima koje naseljavaju svijet. Premda se Minecraft ponekad može činiti praznim, rijetko se može nalaziti bilo gdje na karti gdje ne možete pronaći neke vrste bića. Čak i kad ste usred neizbrisive pustinje, nekoliko kretanja vašeg pikka obično će otkriti špilje ispod pijeska ispunjenog stvorenjima.
Minecraft mobs vam omogućuju interakciju (kao što je s mještanima i ubiranje životinja), jesti (kao kod pasivnih hrane koji dokazuju hranu) i sposobnost borbe (naći ćete više od nekoliko stvorenja velikih i malih koji su prilično neprijateljski).
U Minecraftovom žargonu ova bića pripadaju "mafijama" i mogu se široko podijeliti u pasivne, neutralne, komunalne i agresivne rulje.
Ako tijekom igre dobivate jasan osjećaj da je ravnoteža prijateljskih i neprijateljskih bića snažno usmjerena prema neprijateljskim stvorenjima, a ne zamišljate. Brzina mrijesta za agresivne mafije mjeri se u frakcijama sekunde, dok je ciklus mrijesta za pasivne mafije (poput životinja) gotovo pola minute.
Svako 1/20th od sekunde, igra pita "Trebam li stvoriti agresivnu rulu kod igrača?", dok samo pita "Trebam li stvoriti pasivnu rulu kod igrača?" samo jednom svakih 20 sekundi (i samo tijekom dnevnog svjetla na površini). Ti izgledi znače da ćete se upuštati u agresivnije mobove od pasivnih mobija.
Pasivne rulje sastoje se od stvorenja koja nikada neće, ni pod kojim okolnostima, napadati igrača. Neke pasivne rulje mogu se uzgajati kako bi stvorile više od njih, npr. svinje se mogu uzgajati kako bi ih učinkovito uzgajali. Osim šišmiša, pasivne mafije uvijek mrijeste na najvišoj osvijetljenoj nadmorskoj visini dostupnoj za komad koji se mrijeste.
To znači da čak i dobro osvijetljena špilja ispod ravnice biće nikada neće imati krava slučajno mrijesti u njega kao kravu uvijek će mrijeste na površini travnjaka iznad.
Svinje se obično nalaze roaming u malim stadima 3-4 člana i mrijeste u travnatim / šumskim područjima. Kad su ubijeni, prinose 1 do 3 sirove svinjske sjeckalice (ali ako ih ubija vatru, kapaju kuhane svinjetine).
Osim što ih lovi za hranom, igrači ih mogu uzgajati (hranjenja mrkvama) da proizvode više svinja i mogu ih postaviti na sedla kako bi ih se vozili poput malog i spora konja. Mali i spori konj koji morate voditi s mrkvom i štapom ako želite da se nigdje, to jest.
Ovce se mrijeste u skupinama od 2-8 životinja u travnatim / šumskim područjima i pružaju igraču vunu (korisno za izradu predmeta poput kreveta). Ubijanje ovce će donijeti jedan blok vune, krcanje ovaca će ostaviti ovce živ i donijeti 1-3 blokove vune.
Iako je vuna praktična, može biti frustrirajuće ako biomena u kojoj se nalazite je ovaca teška (jer ne proizvode ništa što igrač može jesti).
Ovce se mogu uzgajati hranivši im pšenicu. Oko 80% svih prirodno proizvedenih ovaca u igri su bijele, ali ovaca se mogu mrijestiti kao crna, smeđa, siva, svijetlosiva i vrlo rijetko, ružičasta.
Pored osnovnih boja, možete obojiti ovce druge boje poput žute, plave i zelene boje, a obojene ovce će ostati ta boja (proizvoditi koliko je od obojene vune željela da ih odstranite).
Pilići proizvode više od jedne vrste kapi. Kada ubijete piletinu, pada 0-2 perja i jedan servirani sirovi piletina (kuhani piletina ako je ubijen vatrom). Žive li, svakih pet do deset minuta ispuštaju pileće jaje. Jaja se mogu ubirati i razmaziti više pilića ili koristiti u receptima.
Pilići s mamcima su prilično zabavni: bacate sakupljena jaja poput bejzbolnih lopti, a svako lomljeno jaje ima priliku da izmiče pilić.
Pilići se mogu uzgojiti pomoću sjemenja (kao što su pšenica, dinja, ili sjemenki bundeve). Pilići se mrijeste u travnatim / šumskim područjima.
Poput ostalih životinja na farmi, krave se mriječe na travnatim / šumskim područjima u skupinama od 2-8. Kao i pilići, krave su prilično svestrana stvorenja jer opskrbljuju i hranu (1-3 neobrađena govedina kada ih je ubijena, odresci ako ih je ubila vatrom), kao i mlijeko ako se mliječi pomoću kante i 0-2 kožnih jedinica nakon smrti.
Može se uzgajati pšenicom i sretno će vas slijediti ako držite pšenicu u ruci. Šetajte dovoljno polako i lako možete dobiti cijelo krdo da vas slijedi.
Mooshrooms su poput mutiranih krava, oni koriste isti model tijela kao i krava, ali samo mrijeste u stadima 2-8 mooshrooms, u rijetkim biomom gljiva. Baš kao i krave, oni proizvode kožu i govedinu ako ih ubiju (odrezak ako je ubijen vatrom), a mogu se mlati s kantom.
Pored standardne stavke poput kravljega, ipak se mogu odrezati i prljavštine (padaju pet crvenih gljiva), mogu li se "pomiliti" pomoću zdjelice i proizvesti gulaš gulaš.Zahvaljujući širokom rasponu kapljica dostupnih u praonici, to je najsvestraniji stvorenje u igri. Mooshrooms se mogu uzgajati pšenicom.
Konji (i rjeđe magarci), mrijeste u ravnicama / savane biomes. Ako ih ubije, kapaju 0-2 kožne jedinice i u rijetkim slučajevima, ako imaju dodatnu opremu, sedlo, konjske oklop ili prsa. S obzirom da većina konja donosi samo malu količinu kože, praktičnija je ukrotiti ih i sjediti ih kako bi ih koristili kao prijevoz.
Da biste ukrotili divlji konj, jednostavno kliknite na njega da biste je vozili. Konj će te izbaciti. Ponovite postupak dok konj ne ostane miran. Alternativno, odmah možete ukrotiti konja s sedla. Bez obzira na to kako uklanjaš konj, sedlo je potrebno za usmjeravanje konjskog pokreta kad se jednom pitaju.
Konji se mogu uzgajati zlatnim jabukama ili mrkvom; konj uzgojen sa magarcem donosi mazgu koja, poput magarca, može biti opremljena prsima kako bi pomogla transportnim materijalima. S obzirom na relativni trošak stvaranja zlatnih jabuka i mrkve (oni su u suštini osnovni plod / povrće obložene zlatom), morate se stvarno postaviti na uzgojne konje da ih poduzmu, ali hej, nitko nije rekao da bi trčanje konj bio jeftin.
Oceloti su divlje mačke pronađene u životinjama Jungle. Kad su divlji, svi oceloti izgledaju jednake boje boje s smeđim mrljama.
Igrači, međutim, mogu ukrotiti divlje ocelote, koristeći sirovu ribu. Nakon hrane divlje ocelot sirove ribe će se pretvoriti u domaću mačku i preuzeti jedan od tri boje uzoraka rezervirana za mačke. Oceloti / mačke su imuni na oštećenja pada i izvrsni su u odstranjivanju Creepersa (agresivna bića koja ćemo se susresti u trenu).
Ako se naređuje da sjedne (klikom desnom tipkom miša) mačke će lutati i pratiti igrača. Minecraft mačke, baš kao mačke u stvarnom svijetu, uživaju u hoppingu na krevetima, škrinjama i drugim povišenim površinama.
Šišmiši prirodno izroniti u špiljama i drugim velikim zatvorenim tamnim prostorima. Unatoč vašoj prvoj reakciji da ih uništi, za razliku od većine video igara šišmiši su potpuno bezopasni. Ne samo to, ali oni su relativno beskorisni jer nemaju kapljice, ne mogu se pitati i ne pružaju iskustvo kada ih ubiju.
Međutim, oni su korisni jer imaju tendenciju da budu prilično bučni i dobar pokazatelj obližnje špilje. Prilikom kopanja minskih otvora, plaća se da se osluškuje škripanje šišmiša jer obično označava obližnji špiljski sustav. Šišmiši su jedina leteća pasivna mafia.
Lignje se nalaze u bilo kojoj biome koja ima vodu. Unatoč imenu, model tjelesnog modela zapravo je bliži obliku od hobotnice.
Lignje su potpuno pasivne i, kada ih ubiju, ispustit će 1-3 vrećice za tintu. Ove vrećice mogu se sakupljati za upotrebu u obliku boja i u stvaranju naprednijih predmeta poput knjige i kuglice.
Seljaci su jedini ljudski (ili možda trebali reći ljudske) likove u igri i mrijesti u selima. Svaki seljak ima zanimanje (označeno bojom haljine / pregača); smeđe odjevene seljaci su poljoprivrednici, bijele haljine su knjižničari, ljubičaste haljine su svećenici, crni pregačeni seljaci su kovači, a bijele haljine su mesari.
Možete desnom tipkom miša kliknuti seljane kako bi se trgovali s njima; njihova struka ima snažan utjecaj na ono što će trgovati s vama. Naseljenici uvijek stavljaju predmete za smaragde ili smaragde za predmete, npr. žele dvadeset sirovih pilića za pet smaragda.
Iako često trgovina snažno favorizira seljaka, još uvijek preporučujemo provjere obrta kada ste blizu sela jer je moguće jednostavno sakupljati veće razine / teško nabavljive stavke pomoću trgovinskog sustava. Često se bavimo poljoprivrednicima koji će srećom trgovati smaragdima u zamjenu za gomile pšenice (pretpostavljamo da su samostalno bogati i jednostavno žele više farmhands kao što ih uvijek trgovina pšenice pravo iz svoje polja).
Premda se seljaci reproduciraju ako stanovništvo sela padne (povremeno ćete vidjeti malene minijaturne seljake s malim brojem djece), nemaju rodno razlikovnih obilježja i, osim za boju odjeće, svi izgledaju identično.
Sljedeća stranica: Golemi, zombiji, Creepers i kosture