Kodu je vizualni programski jezik prikladan za podučavanje djece temeljnim programima i osposobljavanju njihove kreativnosti. U današnjoj lekciji, mi ćemo izgraditi jednostavnu igru koju možemo koristiti kao uvod u Kodu.
Svijet Kodu sastoji se od programabilnih objekata u kojima možemo priložiti skriptu ponašanja u svaki objekt koji postavljamo na Kodu krajolik.
Koduov programski jezik jednostavan je programski korisničko sučelje temeljeno na ikonama gdje se jezik dijeli na stranice i pravila.
Kodu ima popis izgrađenog ponašanja koje možemo povezati s nekim objektom kako bismo ih mogli kretati, snimati predmete i izvesti nevjerojatne borbene poteze jedni s drugima.
Microsoft Kodu Game Lab ima seriju videozapisa "Početak rada" koji je vrlo koristan za početnike da razumiju osnovne značajke programa Kodu.
Evo jednostavnog svijeta Kodu koji se sastoji od stabala i motocikla. Motocikl je programiran da uvijek luta teren i treba izbjegavati stablo na svom putu.
Dodajte još više objekata na krajolik i motorirajte ga i pucajte.
Šarka je jedan od mnogih likova koje možemo stvoriti u Kodu.
Wisp će se kretati po određenoj stazi, a Kodu će dobiti drugu šupljinu kada zdravlje dosegne nulu.
Da biste se pripremili za instruktore, instruktori trebaju instalirati Kodu i preuzeti naš Kit Kitu za Microsoft Kodu u mapu za uvoz tvrtke Kodu: 'C: \ Users \ [korisničko ime] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu će automatski uvesti igru kada učitamo igru iz glavnog izbornika.
Napomena: Instruktori trebaju raspakirati datoteku kako bi dobili datoteku igre Kodu
Započnite razred otvaranjem svijeta i zamolite učenike da promatraju motocikl i pametno ponašanje. Objašnjenje može biti nešto poput "šuplja je neprijatelj" jer igra nastavlja regenerirajući "šupljinu" kad ga motor uništi.
Sada otvorite program šupljine ili motocikla i zamolite učenike da povežu ponašanje sa šifrom. Nakon što student uspješno objasni kôd, zamolite volontere da mijenjaju kod za sljedeći skup ponašanja.
Po potrebi, učenici mijenjaju kod za svaki predmet i objasnite zašto njihova rješenja ne funkcioniraju.
To je sve. Uživati!
Preuzmite Microsoft Kodu Classroom Kit
Kreditna
Autorica se zahvaljuje Trevoru Berkolayu za projektiranje dobre vježbe u učionici, Eric Z Goodnight zbog neumornog nastojanja u testiranju igre, a The Geek koji je davao posljednje uređivanje članka.