Zvučni inženjeri uzimaju stvarno sterilne pjesme i čine ih zvukom prirodnim putem zvučnih efekata. Najčešći alati za to su kašnjenje, jeka i reverb, a s nekim znanjima možete bolje ugađati svoje pjesme.
Svi ti učinci pomažu u poboljšanju, dubljini i prirodnijem zvuku. Također se koriste kao estetski efekti i razumijevanje načina na koji oni rade pomoći će vam da ih upotrijebite do njihovog najvećeg potencijala. Sve ih možete pronaći pod izbornikom Efekti Audacity.
Odgoda, odjek i reverb su različiti aspekti istog procesa: ponavljanje zvuka tijekom vremena. Jeka je prilično lako shvatiti. To je ponovljena iteracija zvuka koji se javlja sa smanjenim glasnoćom i nakon kratkog vremenskog razdoblja. Vikanje u kanjon ili širok prostor će vam dati odjek. Zvukovi valovi proizlaze iz vaših usta, putujući malo dalje, odbijaju se od čvrste površine i vraćaju se u vaše uši nakon određenog vremenskog razdoblja. Odjek je kašnjenje. U audio izdanjima, ipak, eho se smatra specifičnom vrstom kašnjenja, onaj koji se raspada, ali reproducira zvuk inače točno. Odgoda je prilagodljiva stvar i može promijeniti zvuk tijekom svake iteracije.
Zatim imamo odjek. To se događa kada se odjekuje nakupljaju u zatvorenom prostoru i uzrokuju nakupinu volumena koji se zatim raspada dok se zvuk polako izbjegne. Dobar primjer toga je kada pljesnite ili vikati u srednjoj sobi sa svim zatvorenim vratima. Postoji šiljka koja se javlja dok se zvuk nakuplja, tako da početni šum nije najglasniji da će dobiti. Zatim, nakon nakupljanja, zvuk će polako izaći. Možete ga zamisliti kao preklapajuću jeku, gdje umjesto punih ponavljanja s odgodom između njih, iteracija počinje vrlo brzo nakon što počinje zvuk i dok se to još uvijek događa.
U Audacity-u postoje tri vrste uzoraka odgode: regularna, odskakanje lopte i povratno odskakanje lopte. Redovito odgađanje imat će fiksno vremensko razdoblje između svakog pojedinačnog interakcije. Odgoda odskakanja kugle započinje u vremenu kašnjenja i pojavit će se sve brže, vrijeme koje pada između svake iteracije. Odgoda naprijed odskakanje lopte počet će s brzim iteracijama i niskim vremenom kašnjenja, a zatim se postupno usporava dok ne dosegne maks. Ovaj posljednji se često koristi u obrnutom efektu, temu koju ćemo pokriti u drugom članku.
Vrijednost propadanja je vrijednost (u dB) po kojoj će svaka iteracija smanjiti volumen. Upotrebom negativnih vrijednosti povećat će se glasnoća sljedećih iteracija. Pop pjesme često počinju s ovim, izgradnjom kašnjenja volumena u uvodu, s rastućom crescendo i umjetnik iznenada razbije glazbu riječju ili frazom.
Vrijeme kašnjenja (u sekundama) je maksimalno vrijeme između svake iteracije.
Promjena visine mjerena je u polutonima, a to će uzrokovati pomičnu promjenu (ili dolje, ako je vrijednost negativna) u svakoj naknadnoj odjeku. Ovo je još jedan efekt koji se često nalazi u pop.
Posljednja vrijednost koju možete mijenjati je broj odjeka za proizvodnju. Imajte na umu da ako nemate dovoljno tišine na kraju pjesme, to će biti prekinuto. Najbolje je dodati tišinu na kraju pjesme prije nego što dodate mnogo odjeka i uklonite dodatak nakon primjene efekta.
Ako ne želite dodati jednostavnu i brzu odjeku, upotrijebite kašnjenje. Ovaj efekt može zaista pomoći u izvođenju zvučnih tonova u glazbenim zapisima i pomaže u dodavanju ograničenog osjećaja dubine vašem zvuku.
Odjek je prečac učinak na vrlo dugo redovito kašnjenje. Možete promijeniti vrijeme kašnjenja i faktor propadanja i odmah ćete dobiti vrlo dugu odjekuju prošlosti svoje pjesme. Svakako dodajte tišinu na kraju svoje pjesme kako biste smjestili jeku. Možete postaviti čimbenik propadanja na 1 (bez propadanja), i dobit ćete petlju; audio će se ponoviti s vremenom kašnjenja, ali svaki put neće biti smanjenja glasnoće i može se nastaviti beskrajno.
Reverb je malo složeniji jer ima više veze s akustikom. Reverb neće dodati odjeke; to će početi graditi zvuk, dopustiti da se vrhunac, a zatim ga pustiti tijekom vremenskog razdoblja. Reverb može pomoći oblikovati vaš zvuk i izvući neke previše tonova, a stvarno pomaže da se isječci zvuče prirodnije. To je zato što u suštini ponovno snimate zvuk u virtualiziranom prostoru. Veće prostorije učiniti će zvuk, posljednji za reverb trajati duže i učiniti swell glasnije.
Reverb vrijeme utječe na trajanje reverba od oticanja do oslobađanja. Ako ovu vrijednost postane stvarno mala, bitno je izrezati rep.
Prigušenje je poput količine propadanja u efektu kašnjenja. Upravlja time koliko će prekidne iteracije biti smanjene. To prvenstveno utječe na ranije iteracije i rep, iako može smanjiti oteklinu ako je vrijednost previsoka. Što je niža vrijednost, to će intenzivniji reverb biti.
Ulazna širina pojasa mijenja raspone frekvencija koje utječu reverb. Manje vrijednosti će ga zvučati bezizražajnim i prigušenim dok će veće vrijednosti utjecati na više frekvencija i učiniti ga zvukom svjetlijom ili intenzivnijom.
Razina suhog signala određuje količinu količine izvornog zvuka u reverbi. Zadana vrijednost je stvarno niska. Ako želite trenutak i snažan reverb, podignite vrijednost. Ako miješate izvornu pjesmu s drugom koja ima dodano reverb, zadržite ovu vrijednost na niskoj razini, inače ćete dobiti rezanje, što ruše vjernost zvuka. Ako je to sve dolje, a vi i dalje imate rezanje, smanjite amplitude pjesama prije nego što primijenite reverb.
Rana razina refleksije mijenja način na koji početne iteracije oblikuju ukupni reverb. Spuštanje ovog volumena uzrokovat će rjeđe, češće i mijenjati integritet zvuka.To je teško opisati tako da ćete morati slušati i pokušati sami ovdje.
Razina repa određuje po jačini intenzitet reverba promjenom repne sekcije.
Uobičajeno, razina rane refleksije iznosi 15 dB ili više od razine repa. Ako ga promijenite tako da je razina rane refleksije niža od razine repa, stvarate iluziju udaljenosti između izvora i slušatelja. Također, imajte na umu da reverb jako puno ovisi o stereo zvuku, stoga koristite zvučnike prilikom ugađanja ovog efekta umjesto slušalica. Također možete podijeliti stereo zapise i primijeniti različite postavke za lijeve i desne kanale. To stvara više različitih kanala.
Reverb je izvrstan za repliciranje zvuk širom otvorenih i velikih zatvorenih prostora. Možete zvukove zvoniti kao da se izvode u dubokoj kanalizaciji, divovskoj katedrali ili jednostavnoj koncertnoj dvorani, a vi ćete utjecati na ton tako da zvuči prirodnije nego samo dodavanje stvarno kratkog kašnjenja ili jeke.
Simuliranje prostora bez potrebe za snimanjem u njemu olakšava dodavanje zamršenosti i prirodnosti na vaše pjesme. Djeluje i kao velika glazba koja nije glazba. Možete ga koristiti na audio podcast, na primjer, s istim učinkom. Imate neko iskustvo s tim efektima? Slobodno podijelite neke od svojih omiljenih postavki i njihovu upotrebu u komentarima!