Ako ste poput nas, puno vremena provodite u monitoru računala, pa ne bi li to trebao biti dobar? Pridružite nam se dok dekodirimo naočale i prekinemo žargon kako bismo vam pomogli pronaći najbolji mogući monitor za vaše potrebe.
Prvo pitanje koje se uvijek treba postaviti prilikom kupnje monitora: može li se čak povezati s računalom? Morat ćete provjeriti izlaz na računalu i vidjeti koje su vrste priključaka dostupne (ako imate posvećenu grafičku karticu, trebat ćete pogledati te izlaze). Zatim, provjerite je li vaš monitor opremljen istom vrstom priključaka - ako ne, potreban vam je neka vrsta adaptera ili posebnog kabela.
Evo različitih vrsta priključaka koje ćete vidjeti.
VGA je najstariji video-out standard koji je još uvijek dostupan na novim računalima, uglavnom na jeftinijim sustavima i prijenosnim računalima u poslovnoj klasi (kako bi bili sigurni da se mogu povezati sa starijim projektnim sustavima). Mala, trapezoidna veza obično dolazi s vijkom za zatvaranje u plavom boju. VGA nosi samo video signal, a ne zvuk.
VGA ima puno ograničenja u usporedbi s ostalim dostupnim vrstama veza. Djeluje na analognom standardu, tako da nema nikakvog tehničkog ograničenja na razlučivost ili brzinu osvježavanja, ali je praktički ograničena električnom energijom i duljinom kabela. Općenito, VGA veze preporučuju se samo za zaslone niže od standardne razlučivosti od 1080p, što isključuje većinu novih monitora na tržištu danas. Čvrsto rečeno: vjerojatno to ne želite koristiti.
Stariji monitor koji i dalje prihvaća analogni ulaz. Lijeva udesno: HDMI, DVI, VGA.DVI je digitalni nasljednik analognog VGA standarda. Iako je i prilično stara, još uvijek se obično upotrebljava na monitorima, matičnim pločama na stolnim računalima i diskretnim grafičkim karticama, iako je njegova relativno velika veličina i vijčana veza znači da nije popularna na prijenosnim računalima. Dvostruki DVI veze i kabeli podržavaju rezolucije do 2560 x 1600 na 60 Hz. To je dovoljno za većinu malih i srednjih modernih monitora. DVI također nosi samo video signal.
Ako imate televizor ravnog zaslona, izgledi su prilično dobri da ste već upoznati s HDMI priključcima i kabelima. HDMI je digitalni standard koji nosi audio i video - to znači da ako vaš monitor ima ugrađene zvučnike ili utičnicu za slušalice, nema potrebe za zasebnom audio vezom. Između zgodan video-plus-audio sposobnosti i sveprisutnosti preko televizora i monitora, HDMI je vjerojatno najpopularniji standard video veze na tržištu.
HDMI priključci i kabeli dolaze s različitim mogućnostima na temelju kada su objavljeni. Izvorni standard (1.0) mogao bi podnijeti samo maksimalnu razlučivost od 1920 x 1200 pri 60 Hz, ali najnovija verzija (2.1) može poslati masivnu sliku od 10 000 piksela na 120 Hz. Ako tražite monitor visoke rezolucije ili brzine osvježavanja, HDMI veza s najnovijom verzijom izvrstan je izbor.
Noviji monitor sa svim digitalnim vezama. Lijeva udesno: HDMI, HDMI, DisplayPort, Mini-DisplayPort, DisplayPort.
DisplayPort je jedna od najnaprednijih veza dostupnih suvremenim računalima. Kao i HDMI, standard se stalno ažurira i može obraditi video i audio na jednom kabelu. No, kao veza dizajnirana posebno za računala, ona također uključuje i druge mogućnosti. Na primjer, neki monitorovi omogućeni za DisplayPort mogu se međusobno povezati u "lančanom lancu", čime se dva ili više zaslona mogu povezati s računalom uz samo jedan kabel koji ide od posljednjeg monitora do računala.
DisplayPort verzija 1.4 podržava razlučivosti od 4K do 240 hertz - ogroman plus za igrače - ili 8K na čak 60 hertz. Trapezoidni priključak standardni je na većini diskretnih grafičkih kartica i nekih prijenosnih računala, ali neki dizajn koji štedi prostor koriste manju Mini DisplayPort priključak.
Novija prijenosna računala koja koriste USB-C standard vezu (reverzibilna ovalna, a ne pravokutna veza USB-A) također mogu slati video i audio putem veze pomoću sučelja nazvanog Thunderbolt. Treća revizija Thunderbolt koristi USB-C utor umjesto vlasničke veze. To je izuzetno korisno, jer je moguće puniti prijenosno računalo, povezati ga s uređajima poput telefona i izlaznih medija na vanjski zaslon, a svi koriste istu vezu.
Međutim, monitori s podrškom za Thunderbolt 3 još uvijek su prilično rijetki u vrijeme pisanja, a samo najsloženija i "modernija" prijenosna računala izostaju od uobičajene opcije video veze kao što je DisplayPort ili HDMI. Kupnja monitora s USB-C ili Thunderbolt vezom trebala bi biti prioritet jedino ako često povezujete prijenosno računalo sa samo Thunderbolt video-out opcijom. Čak i onda je moguće (i prilično uobičajeno) koristiti kabel adaptera.
Čak i jeftini monitori imaju najmanje dvije različite mogućnosti za video veze. Na srednjoj i vrhunskoj razini imat će više - na primjer, moji Dell monitori podržavaju DVI, HDMI i DisplayPort veze. Pogledajte pojedinosti o bilo kojem monitoru koji razmišljate da biste vidjeli cijeli niz mogućnosti. Čak i ako željeni monitor nema točan okus veze koju tražite, većina digitalnih veza može se prilagoditi jedna drugoj pomoću kabela prilagodnika.Ovi su općenito pouzdani, iako zadovoljavaju zahtjeve veze koja je veza starija ili manje složena.
Veličina zaslona je osobni izbor i jedan je od glavnih doprinosa trošku monitora računala. Iako znate bolje od naših potreba, možemo vam predložiti nekoliko smjernica:
Uz ove smjernice na umu, odaberite veličinu (mjerenu dijagonalnim inčima) koja vam odgovara.
Omjer visine monitora je omjer širine zaslona prema visini. Većina danas dostupnih monitora koristi 16: 9, isti omjer slike kao televizori, kako bi se omogućio idealno gledanje cijelog zaslona. 16:10 je malo viši, posebno za "profesionalne" ili grafičke modele, iako je malo teže pronaći. Stariji kvadratični omjeri, poput 4: 3 i 5: 4, rijetko se vide u modernim monitorima.
16: 9 je vjerojatno idealan za većinu korisnika, ali i nova kategorija ultrazvučnih monitora također dobiva popularnost. Ovi ultrawide monitori su dizajnirani za višezadaćnost s više programskih prozora ili pružanje vrhunskog vidnog polja za igranje. Ovi monitori koriste ispruženi proporcionalni omjer od 21: 9 ili veći, a obično su puno skuplji od njihovih konvencionalnih kolega.
Sada kada smo iz doba katodne zračne cijevi (CRT), svaki moderni zaslon stvara svoju sliku pomoću rešetki piksela. Razlučivost monitora odnosi se na njegov ukupni broj piksela, izražen kao brojčana vrijednost Horizontal by Vertical. Stoga standardna veličina rezolucije, 1920 × 1080, zapravo uključuje više od dva milijuna pojedinačnih piksela na zaslonu.
Općenito govoreći, veće rezolucije su bolje. Čak i jeftini monitori ovih dana imaju najmanje razlučivost od 1920 × 1080, standardni format poznat kao "1080p". Ta se rezolucija dijeli s većinom standardnih LCD televizora, mnogim telefonima i tabletima, te širokim nizom drugih tehnologija, poput rezolucije streaminga od većine web video i Blu-ray diskova.
No, tamo su i veće, bolje mogućnosti. Obično želite koliko razlučivosti možete priuštiti i uklopiti se u monitor.
Vidjet ćete i druge rezolucije vani za super-premium "5K" i "8K" zaslone, kao i ultrawide monitora dizajna koji se prvenstveno koriste za igranje i gledanje medija.
Monitori uglavnom izgledaju najbolje kada prikazuju sliku na istoj razlučivosti kao i ploča, poznata i kao "prirodna" razlučivost. Konfiguriranje računala da bi se prikazalo na nižoj razlučivosti, pogotovo ako se omjer slike ne podudara, rezultira zamućenom ili iskrivljenom slikom.
Postoje neke situacije u kojima zaslon s visokom razlučivosti možda neće biti idealan. Vanjski korisnici (ili oni od nas koji imaju poteškoća s čitanjem malog teksta) možda preferiraju prikaze s manjim izvornim rezolucijama, iako postoje postavke u većini modernih operacijskih sustava za smještaj nečitljivih malih tekstova.
Moderne LCD ploče mogu se podijeliti na dva primarna tipa konstrukcije: uvrtani nematski (TN) ili preklapanje u ravnini (IPS). Razlike među njima su vrlo tehničke, ali sve što trebate znati je da su LCD-TN ploče jeftinije za proizvodnju i stoga ih se nalaze u jeftinijim monitora, dok LCD-IPS ploče imaju bolju reprodukciju boja i kut gledanja. Međutim, IPS ploče također imaju tendenciju usporavanja vremena odziva, što ih čini manje pogodnim za igrače.
Postoje i vertikalni LCD zasloni (LCD-VA). Ovaj novi dizajn ima za cilj kombinirati brzo vrijeme odziva TN s kvalitetnijim bojama i kutovima gledanja IPS-a.
OLED paneli postaju sve popularniji u telefonima i televizorima. Njihov nevjerojatan kontrast i svijetle boje privlače, ali ovi su paneli bili vrlo spori za migraciju na računalne monitore. U vrijeme pisanja, jedini OLED monitori na tržištu još uvijek troše tisuće dolara.
Brzina osvježavanja monitora opisuje koliko često osvježava sliku na zaslonu, izražena u hertzima. Standard za LCD zaslone je 60 Hz. Većina korisnika ne treba monitor s više od ove vrijednosti.
Igrači, međutim, često preferiraju brže stope osvježavanja, što omogućuje glatko, dinamičniju animaciju i gibanje u igrama (ako je računalo dovoljno snažno da se gurne viša brzina okvira). Zasloni s robnom markom mogu ići do 120, 144 ili čak 240 hertza.
Neki od tih nadređenih monitora igara čak imaju značajku koja tehnologija zna kao varijabilnu brzinu osvježavanja. Dizajniran je tako da se monitor osvježava istom brzinom izlazne snage vašeg sustava (i bez obzira na igru koju igrate). Na primjer, ako se vaša igra prikazuje na 50 sličica u sekundi, monitor se osvježava na 50 sličica u sekundi. Ako se igra skače na drugu brzinu prikazivanja, monitor ga odmah odgovara. Ova značajka ovisi o vašoj grafičkoj kartici, a za dva glavna proizvođača grafičkih kartica postoje dva različita standarda: NVIDIA je nazvana G-sync i AMD je nazvana Freesync. Potražite monitor koji podržava bilo koju vrstu kartice koju koristite.
Svjetlina monitora obično nije nešto što se većina nas mora brinuti. Svjetlina se mjeri u jedinicama kandela po kvadratnom metru (cd / m22), češće poznat kao "gnjide".
Ocjena više od 200 gnjida bi trebala biti dovoljna za gotovo bilo koga. Svjetliji monitori - na 300 niži ili više - omogućuju bolji prikaz boja i bolji omjer kontrasta. Grafički profesionalci (dizajneri, fotografi, itd.) I igrači možda vole svjetliji monitor za bogatije i preciznije boje.
Omjer kontrasta je razlika između osvjetljenja najsvjetlijeg bijelog i najmračnijeg tamnog zaslona koji može proizvesti. To je važno za prikaz, jer što je veći kontrast u ovim dvjema ekstremima, to su suptilnije razlike u boji i vrijednosti koju monitor može prikazati.
Omjer kontrasta je teško specifikacija za kvantificiranje. Vrlo je važno za prosudbu dobrog prikaza. Problem je u tome što nema stvarnih industrijskih standarda za omjere kontrasta, tako da većina proizvođača koristi vlastite in-house tehnike za izradu mjerenja. Jedan proizvođač može zatražiti omjer od 30.000: 1 i drugi omjer od 600.000: 1, ali kada se njihovi monitori postavljaju jedan do drugoga, možda ne biste ni primijetili razliku.
Mnogi stručnjaci preporučuju minimalni omjer kontrasta od 350: 1 (i mi se uglavnom slažemo), iako s tekućom LCD tehnologijom vjerojatno niste vjerojatno da će mali omjeri. Najbolja preporuka je kupiti prema vašim potrebama i proračunu te provjeriti što drugi ljudi imaju za reći o monitoru koji mislite o kupnji.
Neki monitori također imaju napredne tehnologije za pojačavanje omjera kontrasta: ponekad ih nazivaju "dinamički omjer kontrasta" ili "napredni kontrastni omjer".
Svaki monitor vrijedan svoje soli prikazuje sve 16,7 milijuna boja (24-bitno) moguće iz RGB prostora boja. Neki stari VGA monitori možda neće prikazati sve te će raditi samo u bojama nižim od 24 bita. Jednostavno rečeno: nemojte ih koristiti ako mu možete pomoći.
Ako želite kupiti novi monitor, to je vrijednost koju zapravo ne trebate brinuti. Uglavnom svi moderni monitori su sposobni za 24-bitnu boju.
Kut gledanja odnosi se na udaljenost do strane monitora prije nego što je slika iskrivljena. U savršenom svijetu, kut gledanja LCD-a bi bio 180 stupnjeva, što znači da možete gledati zaslon u bilo kojem trenutku, sve dok ga gledate s prednje strane. Kao što stoji, mnogi LCD monitori imaju kutove gledanja kao visok kao 170 stupnjeva.
Doista, to je vrijednost koja je mnogo važnija na televizorima, gdje često imate više gledatelja koji sjedi na različitim lokacijama u sobi. Monitori najčešće koriste jedna osoba koja sjedi izravno ispred.
Ipak, ako upotrebljavate i monitor za gledanje koncerata s drugim ljudima ili možda profesionalni grafika koji treba prilagoditi grupama ljudi koji gledaju monitor, možda biste htjeli uzeti u obzir kut gledanja. Inače, većina ljudi će biti sretna s kutovima gledanja od 140 stupnjeva i više.
Potrebno je konačnu količinu vremena da se pikseli u monitoru mijenjaju od boje u boju, a zaostajanje između tih promjena naziva se "vrijeme odziva". To se mjeri u milisekundama (ms) i što je manji broj, to bolje vrijeme odziva.
Brzo vrijeme odziva može poboljšati kvalitetu videozapisa, ali za većinu ljudi (čak i grafičkih stručnjaka) to nije važna specifikacija.
Brže vrijeme odaziva, međutim, od presudne je važnosti za performanse računalnih igara, jer sporiji odzivi mogu uzrokovati zamagljivanje pokreta. Igrači bi trebali zahtijevati brzo vrijeme odziva (manje od 8 ms i niže) kako bi osigurali da njihov monitor nije suptilnost koja utječe na njihovu izvedbu u brzim tempom.
Ostale značajke koje treba uzeti u obzir prilikom kupnje monitora uključuju:
Premda to nisu sasvim važni kao i neke druge specifikacije koje smo pokrivali, oni bi mogli biti vrlo važni za vas.
Očito, nema jednog monitora koji ima idealnu kombinaciju gore navedenih značajki (barem, ne u bilo kojem mjestu blizu razumne cijene). Dobro pogledajte specifikacije svih monitora koje razmišljate, odmjerene prema njihovoj cijeni i pregledima. Ako je moguće, provjerite možete li ga vidjeti osobno kod lokalnog distributera elektronike.
Također, budite sigurni da razumijete politiku povrata i razdoblje kada ste konačno uputili poziv za kupnju, jer ćete često naći da se monitori drugačije gledaju u vaš dom nego oni kada se nalaze na zaslonu trgovine.
Krediti za slike: Dell, antos777 / Shutterstock, roubart / Shutterstock, maurobeltran / Shutterstock, Amazon 1, Amazon 2, Pressmaster / Shutterstock,